Virtual reality

  • Slaget vid Borodino

    Om man tänker på​​ virtuell verklighet som ett sätt att skapa en illusion av att vi finns någonstans vi inte befinner oss i, så är den första iden till “VR” väggmålningar från artonhundratalet . Dessa målningar var avsedda att beskriva någons syn, vilket gör att det känns som att man är närvarande vid vissa historiska händelser. Man fick iden av en tavla på slaget vid Borodino 1812.
  • Stereoskop

    Det var Charles Wheatstone forskning som visade att hjärnan bearbetar de olika tvådimensionella bilder från varje öga till ett enda föremål med tre dimensioner. Den senare utvecklingen av den populära Viewmaster stereoskop från 1939, användes för "virtuell turism". Stereoskopet används idag för Google maps.
  • Link trainer

    År 1929 skapade Edward länken "Link trainer" (från 1931) förmodligen det första exemplet på en flygsimulator. Det var ett säkrare sätt att utbilda piloter som den amerikanska militären har köpt för flera tusen dollar.
  • Science fiction

    Innehåller iden om ett par glasögon som gör att bäraren upplever en värld genom lukt, smak och känsel. Upplevelsen Stanley G. Weinbaum beskriver glasögonen, är som den moderna och nya virtuell verklighet. Man kan säga att han var en betydelsefull uppfinare, för att “VR” kom till.
  • Den första VR Head Mounted Display

    Morton Heiligs nästa uppfinning var Telesphere Mask (1960).
  • Film karta

    Andy Lippman skapade en virtuell verklighets karta över Aspen Colorado genom att sammanställa data från bilar med takmonterade kameror. Så om tänker på Google Street view i dag, så är detta hur det hela började.
  • Virtual reality namnet föddes

    Detta förändrades allt i 1987 när Jaron Lanier kom på "virtual reality". Forskningsområdet hade nu ett namn genom sitt företag VPL forskning. De var det första företaget att sälja Virtual Reality glasögon EyePhone , EyePhone HRX och handskar. En viktig utveckling inom området virtuell verklighet.
  • Nintendo boy

    Nintendo Virtual Boy var en 3D-spelkonsol som hypade att vara den första någonsin bärbara konsol som kan visa äkta 3D-grafik. Det släpptes i Japan och Nordamerika. Det blev dock ett misslyckande. De skyllde orsakerna till detta misslyckande att det var en brist på färg i grafiken (spelet var i rött och svart), Följande år har de återkallat sin produktion och försäljning.
  • The matrix

    Filmen har tecken som lever i en helt simulerad värld, med många helt omedvetna om att de inte lever i den verkliga världen. Även om vissa tidigare filmer hade sysslat med att visa virtuell verklighet, såsom Tron 1982 och Gräsklipparmannen 1992, har The Matrix en stor kulturell påverkan. Kolla bara på alla inom filmindustrin, på hur de fått inspiration av den t.e.x.
  • Virtuell verklighet

    De första femton åren av 2000-talet har man sett stora, snabba framsteg i utvecklingen av virtuell verklighet. Datateknik, särskilt små och kraftfulla mobila teknologier, har exploderat samtidigt som priserna ständigt drivit ned. Ökningen av smartphones med hög densitet bildskärmar och 3D-grafik har gjort en generation av lätta och praktiska virtuell verklighet enheter. Spelindustrin har fortsatt att driva utvecklingen av virtuell verklighet. Nyligen har företag som Google släppt tillfälliga vir