Medienentwicklung 2018

By meBime
  • 40,000 BCE

    Höhlenmalerei

    Höhlenmalerei
    Die Höhlenmalerei gehört zu den ältesten menschengemachten Kunstwerken. Die älteste Höhlenmalerei befindet sich in der spanischen El-Castillo-Höhle und ist schätzungsweise 42.000 Jahre alt. Diese Malereien wurden wahrscheinlich für die taktische Besprechungen für die Jagd verwendetet und bilden somit einen der ersten Nachweise über die Bildung einer menschlichen "Communities". Der größte Unterschied zwischen heutigen Medien und der Höhlenmalerei ist die Ortsgebundenheit.
  • 1450

    Buchdruck

    Der "moderne Buchdruck" wurde von Johannes Gutenberg erfunden (die Druckerpresse). Der Buchdruck ermöglichte erstmals die massenhafte Verbreitung von Wissen, Nachrichten und Meinungen, frei von der Kontrolle durch die Kirche. Dadurch veränderte sich das Lesen (zuvor wurde laut vorgelesen) und zudem kam es zu einer Bildungsrevolution.
  • Künstliche Intelligenz

    1748 kam erstmalig die Idee auf, eine Maschine mit intelligentem Verhalten zu bauen. 1955 würde von McCarthy zum ersten Mal der Begriff "artifacial intelligenz" (KI) benutzt und 1956 gab es eine 6-wöchige Konferenz zu künstlicher Intelligenz. Heutzutage sind wir mit künstlicher Intelligenz vertraut, sei es Siri oder Alexa, in Science Fiktion Filmen oder Roboter die entwickelt werden.
  • Der Film

    Der Film entstand durch die Aneinanderreihung von fotografischen Bildern und die erste Kinovorstellung fand 1895 in Paris statt. Die Zuschauer waren irritiert und glaubten, der Zug auf der Leinwand würde wirklich auf sie zu fahren. Dem Stummfilm folgte der Tonfilm. Schließlich wurde der Farbfilm geboren. Hollywood hatte den Markt erobert. Der Film entwickelte sich zum Massenmedium. Es gibt viele verschiedene Genres, wie der Animationsfilm, und digitale Technik kommt zum Einsatz.
  • Das Radio

    Zu Beginn waren Radioapparate quasi unerschwinglich. Im Dez. 1920 fand in der Weimarer Republik die erste öffentliche Übertragung Deutschlands statt. Ab 1933 nutze das nationalsozialistische Regime dann das Radio zu Propaganda zwecken und etablierte den Volksempfänger, der nur noch die Hälfte der bisherigen Geräte kostete. Ab den 1970er Jahren gab es dann portable Radios mit Kasetten- bzw. CD-Spielern. Heute werden vor allem online Streaming-Plattformen und Podcasts genutzt.
  • Fernsehen per Antenne

    Anfangs wurden die meisten Sendungen live übertragen oder als audiovisuelle Frequenz vorproduziert. Seit Mitte der 1960er Jahre: Studioaufzeichnungen mit MAZ-Geräten. Ende der 1970er Jahre wurden Videorekorder für den Heimbedarf entwickelt. 1998 besaßen ca. 95,5% der Haushalte in Deutschland mindestens ein Fersehgerät. Heutzutage sind die meisten Fernsehsender zu exakt programmierbaren Videoservern übergegangen.
    Von Röhrengeräten zu Flachbildgeräten. Früher schwarz-weiß, später in Farbe.
  • Autotelefon/Mobiltelefon

    Das erste dokumentierte Autotelefon war 16 kg schwer, kostete 15.000 Mark und wurde in einem Taxi in der Stadt Bremen verbaut. Wegen der hohen Anschaffungskosten hatte es in seinen Anfängen eher Privilegsstatus für bedeutende Politiker und Großunternehmer. Ab den 1980er Jahren wurden die Modelle leichter und konnten mit Hilfe eines Tragegriffes aus dem Auto herausgenommen werden. Langsam entwickelte sich das Mobiltelefon, das wir heute kennen.
  • E-Mails via Apernet

    Die Möglichkeit Mails in einem Computernetzwerk zu verschicken. Zuerst durchgeführt von der Luftwaffe der USA.
  • Erste E-Mail Weltweit

    Ray Tomlinson verschickt die erste E-Mail.
  • 1982

    Phillip K. Dick schreibt mehrere Kurzgeschichten über VR & AR
  • Erste E-Mail in Deutschland

    Erste E-Mail der US-Amerikanischen Studentin Laura Breeden an den Deutschen Studenten Michael Rotert.
  • VR & AR werden das erstmal ausführlich in einem wissenschaftlichen Aufsatz besprochen

  • Web 2.0

    Das im Jahr erstmals öffentlich erwähnte Web 2.0 wird als zweite Evolutionsstufe des World Wide Web verstanden. Nutzer können sich nun aktiv an der Mitgestaltung der Informationsbestände des Internets beteiligen (z.B. Wikipedia), sind nicht mehr länger nur Konsumenten sondern auch Produzenten. Zu einer weiteren großen Innovation des Web 2.0 gehören außerdem Soziale Netzwerke wie Facebook. Auch hier steht die Mitgestaltung der Inhalte durch die Nutzer im Vordergrund.
  • Die App

    Die App wurde zunächst für simple Anwendungen wie Kalender oder Rechner verwendet. Im Jahr 2007 brachte Apple mit dem iPhone auch den ersten "App-Store" auf den Markt. Programmierer konnten Apps einreichen, Kunden konnten sie downloaden. Besonders durch die steigende Smartphone- und Tabletnutzung hatte die App noch im selben Jahr ihren Durchbruch. Zu den ersten Apps gehören die berühmten Spiele Super Monkey Ball und Doodle Jump. 2016 wurden weltweit ca. 61 Milliarden Apps heruntergeladen.
  • Seit 2012 wird die VR & AR intensiv besprochen

  • Facebook & Google & Microsoft Investiert in VR

  • Die erste AR Brille die Funktioniert - Microsofts Aktienkurse schnellen in die Höhe