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La programación se enfoca al estado del programa y sentencias que cambian el estado
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Se apega a lo que existe en la realidad (Objetos)
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Se basa en el uso de estructuras de control
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Se basa en el concepto de función
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Se basa en el uso de funciones aritméticas pero no usa datos mutables o estados
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Se basa en los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o en los sucesos que el usuario provoque
A list shows items. A timeline shows sequence.
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