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lenguajes de programación para interfaces gráficas de usuario

  • 2006 BCE

    Vala

    desarrollado por Jürg Billeter y Raffaele Sandrini.
    es un lenguaje de programación creado con el objetivo de acercar las características de los lenguajes modernos a C, sin requisitos adicionales de tiempo de ejecución y con pocos costos, centrado en los objetos de la biblioteca GObject.
  • C#
    2000 BCE

    C#

    C# (pronunciado si sharp en inglés) es un lenguaje de programación diseñado por Microsoft, orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET
  • GTK+ *
    1998 BCE

    GTK+ *

    es un conjunto de bibliotecas multiplataforma para desarrollar interfaces gráficas de usuario (GUI)
  • Glade *
    1998 BCE

    Glade *

    es una herramienta de desarrollo visual de interfaces gráficas mediante GTK/GNOME. Es independiente del lenguaje de programación y predeterminadamente no genera código fuente sino un archivo XML (ver sección GtkBuilder).
  • JavaScript
    1995 BCE

    JavaScript

    es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos,3 basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
  • Php
    1995 BCE

    Php

    es un lenguaje de programación diseñado por Rasmus Lerdorf, de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos.
  • Java
    1995 BCE

    Java

    Java es una plataforma de software desarrollada por Sun Microsystems, de tal manera que los programas creados en ella puedan ejecutarse sin cambios en diferentes tipos de arquitecturas y dispositivos computacionales
    Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo, lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra.
  • Ruby
    1993 BCE

    Ruby

    es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995.
  • Perl
    1987 BCE

    Perl

    diseñado por Larry Wall. Perl toma características del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne shell (sh), AWK, sed, Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programación.
    Estructuralmente, Perl está basado en un estilo de bloques como los del C o AWK, y fue ampliamente adoptado por su destreza en el procesado de texto y no tener ninguna de las limitaciones de los otros lenguajes de script.
  • 1981 BCE

    Common Lisp

    pertenece a la familia de lenguajes Lisp. Se encuentra descrito en el documento estándar ANSI INCITS 226-1994 (R2004) del ANSI, (antes X3.226-1994 (R1999)). no es una implementación sino una especificación del lenguaje.
  • C++
    1980 BCE

    C++

    C++ es un lenguaje de programación diseñado por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
  • C
    1971 BCE

    C

    Fue diseñado por Dennis Ritchie y Ken Thompson mientras trabajaban para los Laboratorios Bell, y se baso en los lenguajes de programación B y BCPL
  • Pascal
    1970 BCE

    Pascal

    Pascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos.
  • Prolog
    1970 BCE

    Prolog

    Diseñado en la universidad de Aix-Marseille por los profesores Alain Colmerauer y Phillipe Roussel. para programar artefactos electrónicos mediante el paradigma lógico con técnicas de producción final interpretada.
  • Basic
    1964 BCE

    Basic

    Inventado por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Colegio Dartmounth.
  • COBOL
    1959 BCE

    COBOL

    Conference on Data Systems and Languages (CODASYL) crea COBOL, un lenguaje para negocios; que fuera facil de aprender para gente que no tuviera formación en ciencias de la computación. Sus únicos tipos de datos fueron cadenas y números. Lo que le dio la característica de poder agruparlos en arreglos sencillos, de modo que los datos podian ser organizados y seguidos de una mejor manera.
  • ALGOL
    1958 BCE

    ALGOL

    Algorithmic Language Fue muy popular en las universidades durante los años 60, pero no llegó a cuajar como lenguaje de utilización comercial.
  • LISP
    1958 BCE

    LISP

    El profesor John McCarthy. Comenzó a desarrollar la teoría de un lenguaje de procesamiento de listas. Asi aparece públicamente la primer implementación llamada LISP 1.5.
  • Fortran*
    1957 BCE

    Fortran*

    especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica. Desarrollado originalmente por IBM en 1957
  • Shortcode
    1949 BCE

    Shortcode

    aparece el primer lenguaje que se usó en computadoras electrónicas: “Shortcode”, requería que el programador convirtiera (compilara) su programa a 0's y 1's de manera manual.
  • FLOW-MATIC
    1946 BCE

    FLOW-MATIC

    conocido como B-0 creado por Grace Hopper, científica en sistemas y oficial de la marina. aunque algunos dicen que fue a mitad de los años 50`s
  • Plankalkül
    1943 BCE

    Plankalkül

    fue el primer lenguaje de programación, que fue creado por el científico alemán Konrad Zuse. Zuse quería desarrollar un método sofisticado para el desarrollo de las tareas que el equipo debe hacer.