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La maquina de escribir es una ayuda fundamental para el avance tecnologico de la mano del ser humano, pues escribes a una velocidad superior a la media y puedes hacer el doble de trabajos que si los hicieras a mano, todo esto gracias a Henry Mill
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empezó en Europa y USA a finales del siglo XIX empleando los sistemas de correspondencia postal tradicionales
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En este libro se constituyó la especialidad con modelos y ejemplos de programas educativos para todos los niveles de estudio.
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En 1918 se considero el uso de las tics para las ciencias de la educación, sin embargo para la época de los 50's donde fueron bases fundamentales para la tecnología educativa
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Alemania invadió Polonia el 1 de septiembre de 1939 y así dio inicio a la Segunda Guerra Mundial.
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El uso de estrategias virtuales por parte de los americanos tenían una red corta pues los recursos no eran tan bastos como en la actualidad. Sin embargo aquí se desato el uso de la enseñanza bajo la tecnología para el desarrollo mental y virtual de sus soldados
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De nombre Colossus la primera computadora en existencia se fomento el aprendizaje base a este modelo durante la segunda guerra mundial descifrando mensajes alemanes evitando desastres mundiales y frenando la guerra
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Con Estados Unidos entrando a la guerra, los alemanes fueron quienes ya no pudieron continuar con la expansión del territorio nazi concluyendo con la segunda guerra mundial
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Tras finalizar la guerra Estados Unidos ve potencial dentro del ámbito virtual como medio de enseñanza pleno y fuera del alcance de paises de primer mundo del viejo continente, pues era una manera de meterle velocidad al aprendizaje, dando una educación entretenida y plenamente satisfactoria.
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Creación de la inteligencia artificial por Alan Turing, que a su vez fue quien descubrió el código nazi para finalizar la segunda guerra mundial
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La sociedad de la información un estudio con autores sumamente reconocidos entre ellos Fritz Machlup y Yoneji Masuda donde se entiende que las sociedades cuentan leyendas o acontecimientos según la perspectiva de uno o un numero mas de personas creando la historia del sitio o el aprendizaje bajo ese acontecimiento.
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Esto surge cuando el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ofreció una demostración en la que varios usuarios podían entrar a un IBM 7094 desde terminales remotas a través de un sistema; esto favoreció la creación de nuevas formas de compartir información.
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El escritor Peter Drucker puso en duda al conocimiento dentro de su libro generando el estudio de una sociedad donde los conocimientos ya estén establecidos, sumando conocimientos bajo el transcurso del tiempo convirtiendo conocimientos en aprendizaje.
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ARPANET lanzó su primer mensaje, una comunicación “nodo a nodo” de una computadora a otra. La primera computadora estaba ubicada en un laboratorio de investigación en UCLA y la segunda, en Stanford. El mensaje era breve y sencillo: “Iniciar sesión”.
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Se crean y se consolidan asociaciones profesionales y académicas con alto prestigio internacional
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Para la época de los 70´s los cibernautas del entonces intentaron moldear los pocos sitios webs de las escuelas mas prestigiosas buscando un sitio mas técnico y racional humanizando un poco mas los sitios obteniendo mas comodidad por parte de los cibernautas
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La llegada a España de la Tecnología Educativa se realiza a través de la Ley General de Educación y la creación de los ICES (Institutos de Ciencias de la Educación)
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Creado por Sony y Philips
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El físico Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web como una herramienta útil para científicos
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La primera pizarra interactiva se fabricó por SMART Technologies Inc.
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Digital Book es conocido como la primera biblioteca virtual teniendo el primer libro en la historia en ser digital "Del asesinato" del autor Thomas de Quincey.
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La Webquest fue creada por Bernie Dodge y es una exploración dirigida, que culmina con la producción de una página Web, donde se publica el resultado de una investigación.
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Serguéi Brin y Larry Page tenían una meta en común conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos, entonces se les ocurrió crear un navegador donde facilita las búsquedas de manera eficiente y eficaz.
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una educación o formación ofrecida a individuos que están geográficamente dispersos o separados por una distancia física del docente empleando los recursos informáticos y de telecomunicaciones
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Es software libre creado por Martin Dougiamas. Basó su diseño en las idea de la pedagogía constructivista que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el colaborativo entre estudiantes.
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Mark Zuckerberg tuvo la idea de crear una nueva forma de compartir las vivencias del día a día para su universidad, yendo por la tecnología, pero el sitio les gusto tanto que transformo un pequeño proyecto a un proyecto mundial.
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se creó la RED UNIVERSITARIA DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA