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Creación del contexto del E-learning.
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El diseñador debe proceder a la recolección preliminar de información para la planificación y diseño del curso.(Gonzáles y Mauricio).
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Plataforma web que busca promover las capacidades adaptivas y de conocimiento en profesores y estudiantes. (Garcia F).
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El analisis es la base de otras fases del diseño,en este entorno se define, analiza y se encuentras posibles soluciones.
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es generar unidades, modulos, y materias didacticas. (Mcgriff). deberia incluir al menos dos borradores. (Sangrá).
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promueve el entendimiento de los materiales por parte de los alumnos. (Sangrá). Brinda la posibilidad de que el diseñador pueda realizar una evaluación formativa y también sumativa (Riera)
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Modelo de diseño instruccional en determinación del análisis, desarrollo, implementación y evaluación.
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Diseño de programas a gran escala.
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Surge el hipertexto, el libro electrónico y la memoria exenta.
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Pueden incluir, escribir los objetivos, evaluar y entregar la instrucción. (Mcgriff)
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Llamada objetivos del aprendizaje y actualmente lidera la elección de tecnología para la generación del diseño. (David Wiley).
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Relaciones entre personas y otros agentes en el espacio electrónico o tercer espacio. (Javier Echevarria)
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El punto crucial para un docente es elegir las estrategias de enseñanza que garantizan el aprendizaje. (Willis).
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Nació de la psicología conductista y de la ingeniera de sistemas que influyen en las ciencias sociales.
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Programa informático four components instructional design. (Merrienboer y Dijkstra).
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Cambios tecnológicos sobre el trabajo y la cultura de los medios de comunicación.
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Aplicado a un curso multimedia empleando para ello un software llamado supercard. (Wilson y Heckman).
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Lo mas importante en el docentes que busque el sentido y encuentre el significado de situaciones concretas de trabajo. (Louden).
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La psicología se interrelaciona con la enseñanza-aprendizaje. (Ribes). Las interacciones psicologías son relaciones que se establecen entre organismos y los objetos ambientales. (Kantor).
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Existía un cierto paralelismo entre ID y el trabajo realizado por los systems designers ya que los dos partían de un diseño lineal pasado en objetivos definidos. (Maher e Ingram).
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Teoría psicológica general desde los supuestos computacionales de la ciencia cognitiva.
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Desarrollada en el marco de la psicología cognitiva.
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Regularidad de los contraejemplos, proceso cognitivo e integración propioceptiva.
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Se ha visto obligada a enfrentarse a conflictos empíricos y a la equilibración según Piaget.
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Es estática y son estructuras de conocimiento dinámicas adaptadas a su contexto de uso, los esquemas son en ocasiones rígidos o estables.
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Después de la guerra se determina la creación de una nueva sociedad.
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El conducticio fue la psicología académica.
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El conductismo fue la psicología académica.