Videojuegos

Linea del tiempo de los videojuegos

  • OXO

    OXO
    El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • Tennis for Two

    Tennis for Two
    Sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
  • ¡Spacewar!

    ¡Spacewar!
    un videojuego de combate espacial para el PDP-1 (Procesador de datos programado-1), que después fue la base de una computadora de vanguardia que se encontraba principalmente en las universidades. Fue el primer videojuego que se podía jugar en múltiples puestos informáticos.
  • Fox and Hounds

    Fox and Hounds
    Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • Computer Space

    Computer Space
    El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
  • Space Invaders

    Space Invaders
    A 40 años de su lanzamiento, solo la versión arcade, la que se instalaba en los salones de "maquinitas", entregó más de 360 mil equipos, transformándose así en la máquina más vendida en la historia de los videojuegos.
    Space Invaders llegó casi de inmediato a Estados Unidos, donde fue popularizada por Midway Games, y el juego se convirtió en uno de los que ayudó a popularizar la industria, además de transformarse en un fenómeno comercial.
  • Pac-Man

    Pac-Man
    El juego consiste en comer el mayor número de puntos (o pizzas) sin dejarse atrapar por los fantasmas en un laberinto que se vuelve cada vez más complejo con los cambios de niveles. Un concepto muy sencillo pero adictivo.
    El juego fue un éxito. Se convirtió en el primer fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas.
  • Donkey Kong

    Donkey Kong
    Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funcionó en aquella época.
  • Flight Simulator

    Flight Simulator
    Microsoft Flight Simulator se ha convertido en el número 1 de ventas en lo que a simuladores de vuelo se refiere. La variedad de aeronaves que podemos pilotar, el perfeccionamiento en la física del juego, la calidad de los escenarios que sobrevolamos y la posibilidad de poder disfrutar del pilotaje, tanto siendo un experto como sin tener idea, hacen de este juego un digno merecedor de los éxitos que ha cosechado a lo largo de todos los años que lleva en desarrollo.
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
  • The Legend of Zelda

    The Legend of Zelda
    Nueva aventura del Héroe de la Trifuerza es uno de los elementos más cautivadores del universo de The Legend of Zelda. Puesto todo en conjunto se nos descubre una historia en la que el clásico viaje del héroe se entrelaza con una mitología construida para la ocasión, el ocaso y resurgir de un reino que es reimaginado de manera recurrente y la voluntad manifiesta de tres cualidades destinadas a manifestarse a través del jugador: la sabiduría, el poder y el valor.
  • Sonic the Hedgehog

    Sonic the Hedgehog
    En el mundo del videojuego, la velocidad tiene nombre de erizo y lleva zapatillas coloradas, y si muchos personajes nacidos en consolas o recreativas han dejado una huella más allá de las pantallas, Sonic llegó todavía más lejos: el abanderado de SEGA inició una revolución, y ese carisma tan único lo convirtió en un icono reconocible a nivel mundial.
  • Virtua Racing

    Virtua Racing
    Virtua Racing o también llamado V.R., es un videojuego arcade de Fórmula 1 que salió en recreativas en octubre de 1992, desarrollado por Sega-AM2 para su nueva placa "Model 1". Es el tercer juego de coches en usar entornos, personajes y automóviles totalmente poligonales.
  • Killer Instinct

    Killer Instinct
    Killer Instinct es un videojuego de peleas de la franquicia del mismo nombre, siendo el primero y considerado el principal. El juego se tenía pensado en un principio para Ultra 64, y rompiendo una tradición de sacar solo juegos para consolas, la compañía sorprende al sacar en 1994 el juego para arcade.
  • Fifa 2001

    Fifa 2001
    FIFA 2001 es un videojuego de simulación de fútbol de 2001 y la secuela de FIFA 2000 y fue sucedido por FIFA Football 2002. Presenta a Paul Scholes en la portada del Reino Unido y Ben Olsen en la portada de América del Norte.
  • Fortnite

    Fortnite
    Es un juego cooperativo de torre híbrida de defensa, disparos y supervivencia para que hasta cuatro jugadores luchen contra criaturas parecidas a zombies y defender objetos con trampas y fortificaciones que puedan construir; Fortnite Battle Royale, un juego de batalla real gratuito en el que hasta 100 jugadores luchan por ser la última persona en pie; y Fortnite Creative, en el que los jugadores tienen total libertad para crear mundos y campos de batalla.