Higinwilliam

historia de los videojuegos educativos Jazmin Gpe Cruz Guel

  • creacion de los videojuegos

    creacion de los videojuegos
    Los primeros videojuegos fueron introducidos en los años 70 y hacia el final de esa década se convirtieron ya en uno de los juegos preferidos por los niños. La respuesta mayoritaria de los padres fue de preocupación ante los posibles efectos perniciosos de los videojuegos sobre los niños. Pero las primeras investigaciones sobre el tema no fueron concluyentes.
  • Shannon presentó Programming a Computer for Playing Chess

    Shannon presentó Programming a Computer for Playing Chess
    Shannon presentó un paper en una convención de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez
  • el australiano John Bennett, presentó su Nimrod

    el australiano John Bennett, presentó su Nimrod
    el australiano John Bennett, presentó en una feria británica su Nimrod, un enorme computador capaz de jugar al nim que se había inspirado en el Nimatron, una máquina electromecánica presentada once años antes
  • Consolas "primitivas"

    Consolas "primitivas"
    Ralph Bae presentó al mercado su Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica de la historia
  • Alexander Douglas recreó el juego que se había implementado tempranamente era el de las tres en raya

    Alexander Douglas recreó el juego que se había implementado tempranamente era el de las tres en raya
    Alexander Douglas recreó el juego que se había implementado tempranamente era el de las tres en raya
  • Turing puso a prueba su programa simulando los movimientos de la computadora

    Turing puso a prueba su programa simulando los movimientos de la computadora
    Turing puso a prueba su programa simulando los movimientos de la computadora sentando las bases prácticas de los programas de ajedrez modernos
  • William Higinbotham presentó un juego de tenis

    William Higinbotham presentó un juego de tenis
    William Higinbotham presentó un proyecto que cautivó a todos los visitantes de su laboratorio: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores. considerados or muchos como uno de los padres de los videojuegos modernos
  • se crea el Spacewar

    se crea el Spacewar
    Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de éste último desarrollaron Spacewar!,
    u duelo espacial para dos
  • cración de Brown Box

    cración de Brown Box
    un dispositivo que, conectado a un simple televisor, permitiese jugar al espectador con su aparato
    Junto a Bill Harrison y Bill Rusch
    finalizaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario
  • se crea Magnavox Odyssey

    se crea Magnavox Odyssey
    se aprobó definitivamente la fabricación del producto Magnavox Odyssey. Tras algunos cambios que afectaban sobre todo al número de juegos incluidos,
  • microprocesador

    Intel había sacado al mercado el primer microprocesador de propósito general de la historia, su modelo Intel 4004 diseñado originalmente para una calculadora de sobremesa
  • creacion de el primer Computer Space

    creacion de el primer Computer Space
    Bushnell y Dabney decidieron dejar a un lado la idea de utilizar un computador de propósito general para construir una nueva máquina dedicada exclusivamente a ejecutar el programa. El nuevo aparato no poseía CPU, un componente demasiado caro en esa época, sino que usaba componentes discretos fabricados por ellos mismos así como un aparato estándar de televisión en blanco y negro como monitor.
  • creacion del Hugh Tuck(galaxi game)

    creacion del Hugh Tuck(galaxi game)
    la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos.
    Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y llamó a Hugh Tuck
    Tras tres meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy Game.
  • creacion del pong

     creacion del pong
    El juego, que se convirtió en el primer título de la recién creada Atari, no suponía grandes innovaciones respecto al título de Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido, entre otras) que hacían presagiar el éxito que lograría en los salones
  • Atari

    Atari
    quince compañías se habían lanzado al negocio de los videojuegos, un negocio que un año antes estaba exlusivamente en manos de Atari. Los videojuegos de estas compañías no dejaban de ser simples copias de Pong, mientras que la compañía que había creado el juego original seguía aportando nuevas innovaciones. Bushnell llegó a editar un manifiesto de circulación interna de clara inspiración hippie en el que declaraba que la compañía "mantendría una atmósfera social donde todos serían amigos y camar
  • se crea Bally (microprocesador)

    eff Frederiksen de Nutting Associates diseñó un nuevo prototipo de pinball adaptando un 4004 a una máquina de Bally
    y su prototipo salió al mercado al año siguiente con el nombre de "Spirit of 76", la primera máquina recreativa de la historia que incoporaba tecnología digital
  • Gun Fight (Taito)

    Gun Fight (Taito)
    sale al mercado Gun Fight, un arcade de Bally Midway que se inspiraba en un título de Taito
    y que incorporaba por primera vez en la historia un microprocesador. El juego innovó además en otros sentidos, pues por primera vez se podía ver en la pantalla a dos figuras humanas combatiendo entre sí -inaugurando el género de lucha- y porque introducía asimismo la noción de controles separados para el movimiento y para la dirección
  • Ordenadores personales, aventuras conversacionales y aventuras gráficas

    Ordenadores personales, aventuras conversacionales y aventuras gráficas
    Apple I, había decidido construir un ordenador personal más potente, una máquina que dispondría de gráficos en color, sonido y conectores para los controladores de juego y para los receptores de televisión.
  • innovan Atari VCS

    innovan  Atari VCS
    Atari se encontraba preparando uno de sus proyectos más importantes, la nueva consola Atari VCS que iba a ser la primera en utilizar tecnología de microprocesador y la primera de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables
  • Nintendo apostó con Color TV Game 6 y Color TV Game 15

    Nintendo apostó con Color TV Game 6 y Color TV Game 15
    Nintendo apostó con Color TV Game 6 y Color TV Game 15, dos máquinas que resultaron cruciales en el establecimiento del mercado de videoconsolas japonés. Al mismo tiempo, las grandes empresas japonesas Taito, Sega y Namco se dedicaban al negocio de las máquinas recreativas
  • inicia La edad de oro de los videojuegos

  • consolas de videojuegos domésticas

    consolas de videojuegos domésticas estaba ya perfectamente definido
  • influido por Speed Race, creó para Taito Space Invaders

    influido por Speed Race, creó para Taito Space Invaders
    Japón Tomohiro Nishikado adopta la nueva tecnología de microprocesador e, influido por Speed Race, creó para Taito Space Invaders, un juego que originalmente consistía en disparar contra tanques y aeroplanos, pero que, en parte por la presión de la compañía y en parte por el gran éxito que el film Star Wars estaba cosechando en la época, acabó adoptando su forma definitiva de batalla espacial
  • la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó Knight Lore

    la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó Knight Lore
    la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó Knight Lore, el primer videojuego para Spectrum en perspectiva isométrica 3D
  • termina La edad de oro de los videojuegos

  • anzamiento de Master System

    anzamiento de Master System
    la compañía japonesa de origen norteamericano Sega había lanzado su Master System, un modelo inspirado en la NES que, con un inferior rendimiento se había impuesto sobre la consola de Nintendo en Europa por razones de marketing. Algunas compañías europeas de videojuegos que habían tenido su origen en los ordenadores de 8 bits se pasaron a la programación para los juegos de consolas, como era el caso de Rare o Codemasters, pero ello no consiguió relanzar ese mercado
  • Sega Mega Drive

    Sega Mega Drive
    una máquina de 16 bits que había sido lanzada en 1988 y que disponía de títulos tan populares como Sonic the Hedgehog. El liderazgo de Sega se mantuvo hasta 1991, año en el que Nintendo comercializa su Super Nintendo para reconquistar el mercado con títulos como Super Mario Kart (1992). La respuesta de Sega no se hizo esperar, sacando al mercado la Sega Mega-CD, que, sin embargo, no consiguió arrebatar a la SNES su supremacía
  • game boy

    game boy
    upuso una pequeña revolución en su campo. Creada por Gunpei Yokoi, el mismo ingeniero que había diseñado las exitosas Game & Watch, la máquina de Nintento se posicionó enseguida como líder en ventas en el segmento de las consolas portátilas, gracias en parte a su reducido precio y en parte a su enorme catálogo
  • doom

    doom
    desarrollo de Doom, un programa que, con su publicación en 1993 sacudió de arriba a bajo la industria de los videojuegos cambiando para siempre el curso posterior de la historia con sus muchas innovaciones. Doom no sólo destacaba por sus gráficos y la solidez de su engine, sino también por su inusitada violencia, nunca vista hasta la época. Se convirtió asimismo en el primer videojuego de la historia que permitía oficialmente el modding, esto es, la modificación de su diseño y sus niveles por pa
  • sega saturn

    El 22 de noviembre de 1994 se presentó al mercado japonés la Sega Saturn, una máquina de 32 bits que, con su título estrella Virtua Fighter -uno de los primeros juegos de lucha en utilizar teconología poligonal en 3D- resultó un relativo éxito. Sin embargo, unos días después Sony se introdujo en el mercado de las videoconsolas con su Playstation, una máquina que presentaba su Ridge Racer para hacer competencia a Virtua Fighter
  • playstation

    La primera versión de la nueva Playstation se presentó al mercado japonés el 3 de diciembre de 1994, y el 9 de septiembre de 1995 hizo lo propio en Estados Unidos, habiendo causado una fuerte impresión previamente en la feria E3 de ese mismo año. La nueva máquina alcanzó unas cifras de ventas en el mercado estadounidense de 100 000 unidades, tan sólo en la primera semana
  • nintendo 64

    nueva consola Nintendo 64, una máquina de 64 bits que, además de contar con títulos tan conocidos como el Super Mario 64, tenía el apoyo de importantes compañías desarrolladoras como Rare (Donkey Kong 64) La nueva consola de Nintendo disponía de una tecnología muy por encima de la de sus competidoras, pero sus juegos se comercializaban en cartuchos -un medio mucho más caro que el CD-ROM- y en parte por ello la consola no llegó a cuajar
  • soni lanza playstation 2

    un aparato de 128 bits que se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia, mientras que Microsoft hizo su entrada en la industria un año más tarde con su X-Box, una máquina de características similares que sin embargo no logró igualar su éxito
  • nintendo DS

    primer producto de la nueva estrategia de una compañía que había renunciado al mercado de las videoconsolas clásicas, y poco después apareció la Sony PSP, una consola similar que no llegó a alcanzar a la primera en cifras de ventas
  • Microsoft lanzó su Xbox 360

    un modelo mejorado de su primera consola diseñado para competir con la Playstation
  • wii

    La revolución de Nintendo tuvo lugar en abril de 2006 cuando presentó su Wii, una máquina que con su innovador sistema de control por movimiento y sus sencillos juegos puso de nuevo a su compañía creadora en el lugar que le correspondía dentro de la historia de los videojuegos