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Videojuegos

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    Videojuegos

  • OXO

    OXO
    OXO
    Fue creado por Alexander S. Douglas, en la Universidad de Cambridge para el EDSAC, como un modo de ilustrar la interacción entre un humano y una computadora.
    Es una versión electrónica del juego "Tres en línea".
    Algunos lo consideran el primer videojuego, pero esto está en discusión porque no cuenta con vídeo animación.
  • Tennis for Two

    Tennis for Two
    Tennis for Two
    Es considerado el primer videojuego real de la historia. Fue creado por William Higinbotham usando la pantalla de un osciloscopio. Recreaba una partida de tennis y tenía controles para dos jugadores.
  • Spacewar!

    Spacewar!
    Spacewar!
    Fue el segundo juego interactivo de ordenador, creado para PDP-1. Desarrollado por Steve Russell y sus estudiantes, quienes trabajaron alrededor de 200 horas.
    Es un juego de 2 jugadores en el que el objetivo era derribar con misiles a la nave del otro jugador.
  • ELIZA

    ELIZA
    Fue diseñado por Joseph Weizenbaum entre 1964 y 1966. Fue uno de los primeros programas capaz de procesar lenguaje natural y mantener conversaciones coherentes.
    Ls inteligencia artificial usada por este programa ha permitido que se den grandes avances en los comportamientos de los personajes de los videojuegos, haciendolos más realistas.
  • Galaxy Game

    Galaxy Game
    Es la primera máquina arcade de la historia, que surgió de la idea de llevar Spacewars! a máquinas en las cuales se pagara 10 centavos para jugar una partida.
    Fue instalada en la Universidad de Stanford.
  • Intel 4004

    Intel 4004
    Fue diseñado por Intel y fue el primer microprocesador disponible comercialmente y construido en un sólo chip.
    Fue muy utilizado para calculadoras y controles, además dió pie a los futuros avances en microprocesadores.
  • Computer Space

    Computer Space
    Fue creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, el juego consistía en derribar una serie de platillos voladores para salvar la tierra.
    Estableció una pauta para las arcades pues concentraba toda su potencia en un solo juego.
  • Magnavox Oddysey

    Magnavox Oddysey
    Es considerada la primera consola de la historia y logró vender 100000 unidades. Fue desarrollada por Ralph Baer, quien previamente había hecho un prototipo llamado "Brown Box".
    Se crearon en total 28 juegos para esta consola.
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    Primera generación de consolas

    Agrupa principalmente a las Magnavox y al Pong. Fueron las primeras videoconsolas de la historia.
  • Pong

    Pong
    Fue creado por Atari, empresa fundada por los creadores de Computer Space. Esta empresa lideraría la industria durante años. El estilo de juego era similar al ping pong.
    Su éxito impulsó la creación definitiva de la industria del videojuego.
  • Apple II

    Apple II
    Fue creada por Steve Wozniak y Steve Jobs, y fue una máquina muy potente para su época pues disponía de gráficos de color, sonido y se podían conectar controles.
    A pesar de que no fue el primer ordenador, su potencia permitió el avance de los juegos de computadora personal.
  • Color TV Game

    Color TV Game
    Esta serie de 3 consolas fueron lanzadas por Nintendo, y fueron una de sus primeras apuestas en el mundo de los videojuegos (inicialmente creaba naipes).
    Fue crucial para establecer la industria de consolas japonesa, ya que competía con las empresas norteamericanas.
  • Period: to

    Segunda generación de consolas

    Agrupa a las TvGame, algunas consolas de Atari y de Sega. Coincide con la era dorada del videojuego hasta la crisis que hizo que esta terminara.
  • Space Invaders

    Space Invaders
    Space Invaders
    Fue creado por Toshihiro Nishikado, y la idea original era dispararle a tanques, pero por el éxito de Star Wars se adaptó a una guerra espacial.
    Tuvo un éxito rotundo, lo cual impulsó a la industria japonesa del videojuego e inició la Edad dorada de los videojuegos.
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    Edad dorada de los videojuegos

    En esta época es en la que la industria de los videojuegos llegó a su apogeo y floreció, siendo muy rentable, además de tener títulos muy recordados como Tetris.
    Esta era terminó debido a la gran cantidad de consolas y juegos de baja calidad, las compañias más importantes como Atari cayeron casi en la ruina.
  • Galaxian

    Galaxian
    Galaxian
    Fue creado por Namco y basaba su idea en Space Invaders, con la diferencia de que había ataques kamikaze, e igual que este, cosechó un gran éxito. Su importancia radica en que fue el primer videojuego de la historia en presentar la totalidad de los gráficos en verdadero color RGB.
  • Pac-Man

    Pac-Man
    Pac-Man
    Fue creado por Toru Iwatani, quien trabajaba para Namco, y su objetivo era crear un juego no violento y con personajes simpáticos.
    Es el juego de arcade más vendido de la historia con casi 300000 unidades vendidas,
    Tuvo gran impacto porque atrajo al público femenino y creó el merchandisisng en el mundo de los videojuegos.
  • Game & Watch

    Game & Watch
    Fue una consola portátil diseñada por Gunpei Yokoi y fabricada por Nintedo entre 1980 y 1991.
    A lo largo de los años se crearon varios modelos (todos con pantallas LCD) y un total de 59 juegos, cada consola contenía un único juego, por lo que para obtener más juegos era necesario comprar otra consola con el juego que se quería.
    Logró vender 30 millones de unidades, y su modelo de dos pantallas influenció en el diseño del Nintendo DS.
  • Lucasfil Games

    Lucasfil Games
    Fue creada por George Lucas.
    Es una desarrolladora de videojuegos que en la década de los 90 popularizó al género de las aventuras gráficas, tanto así que esa época es considerada la era dorada de este género, con Lucasfilm a la cabeza.
  • Manic Miner

    Manic Miner
    Manic Miner
    Fue creado por Matthew Smith para el ZX Spectrum. Fue el primer videojuego de este ordenador en tener melodía, y su desarrollo se basaba en pasar de sala en sala al interior de una mina.
    Este título definió el género de plataformas, uno de los más importantes de los videojuegos.
  • Tetris

    Tetris
    Tetris
    Fue creado por el ruso Alekséi Pázhitnov. Deriva su nombre de tetra (piezas del juego) y del tennis, y consistía en girar y acomodar las piezas que caían para formar filas que desaparecían, evitando que se llenara toda la pantalla.
    Es considerado entre los mejores juegos de todos los tiempos y fue muy innovador para su tiempo, por lo que cosechó una gran popularidad.
  • NES

    NES
    Fue lanzada por Nintendo primero en Japón con el nombre de Famicom, y posteriormente en el resto del mundo con el nombre de Nintendo Entertainment System o NES.
    Fue la consola más exitosa de su generación con 61,91 millones de unidades, y ayudó a revitalizar la industria después de la crisis, estableció estándares para diseño de juegos y mandos, y también incluyó licencias de software para third-parties (compañias distintas de Nintendo), algo que ya es estándar.
  • Super Mario Bros.

    Super Mario Bros.
    Super Mario Bros.
    Fue publicado por Nintendo para el NES y diseñado por Shigeru Miyamoto.
    El juego tenía como protagonistas a los fontaneros Mario y Luigi, y el objetivo era salvar a la princesa Peach de Bowser atravesando 8 mundos de plataformas.
    Tuvo gran éxito gracias a sus 10 millones de copias vendidas, y este éxito además contribuyó al desarrollo de la industria pues devolvió la confianza tras la crisis.
    Gracias a su éxito Mario se convertiría en la mascota oficial de Nintendo.
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    Tercera generación de consolas

    Agrupa al NES, Sega Master System, Atari 7800, entre otros. Con esta generación se revitalizó a la industria después del fin de la era dorada.
    Con esta generación termina la era de las consolas de 8 bits.
  • Period: to

    Cuarta generación de consolas

    Fueron consolas de 16 bits, incluyó al SNES, al SEGA Mega Drive, al Neo-Geo, entre otros.
  • Sega Mega Drive

    Sega Mega Drive
    Fue desarrollada por SEGA y se conoció como Sega Genesis en América.
    Fue la primera consola de 16 bits reales, las anteriores solo lo emulaban. Posteriormente se quiso mejorar las capacidades de la consola con una serie de discos, pero esto no tuvo éxito comercial.
  • Game Boy

    Game Boy
    Fue una consola portátil desarrolladas por Nintendo y diseñada por Gunpei Yokoi.
    Gozó de gran éxito, por lo que posteriormente se crearon otras 2 consolas dentro de la misma marca: Game Boy Color y Game Boy Advance. Gracias al apoyo de otras desarrolladoras de videojuegos esta marca ha logrado vender más de 200 millones de unidades.
    Mostraba gráficos monocromáticos.
  • SNES

    SNES
    Super Nintendo Entertainment System o Super Famicom en Japón, es la sucesora del NES.
    Se caracterizó por un procesador relativamente poco potente, pero apoyado por chips para video y sonido, algo que fue nuevo en su tiempo, pero un estándar en la actualidad.
    Vendión 49,45 millones de unidades, siendo la más exitosa.
  • Sonic the Hedgehog

    Sonic the Hedgehog
    Sonic the Hedgehog
    Fue lanzado por SEGA para el Sega Mega Drive.
    Logró vender 15 millones de copias y contribuyó al éxito de la consola, por lo cual se convertiría en la mascota de SEGA.
    El juego consistía en una serie de plataformas que debían ser sorteadas a una gran velocidad por un erizo llamado Sonic.
    La gran velocidad de las partidas fue lo que hizo distintivo a este juego.
  • Sega Saturn

    Sega Saturn
    Fue la sucesora de Sega Mega Drive. Fue lanzada anticipadamente, lo que influenció en su fracaso, ya que había muy pocos juegos el día de su lanzamiento.
    Inicialmente competía en el segundo lugar, pero fue desplazada con la llegada del Nintendo 64.
  • Period: to

    Quinta generación de consolas

    Eran consolas de 32 y 64 bits, agrupa al Sega Saturn, Nintendo 64, Playstation, entre otros.
    Su característica principal es que estas consolas podían desplegar gráficos 3D reales.
  • PlayStation

    PlayStation
    Fue creada por Sony, la cual inicialmente fabricaba los chips para la SNES. Se estima que logró vender 102,5 millones de unidades, convirtiéndose en la más exitosa de su generación.
    Fue pionera en el uso del CD-ROM, y a pesar de no ser la primera en usarlo si fue la más popular, ayudando al establecimiento del CD-ROM como un estándar.
  • Nace el E3

    Nace el E3
    La Electronic Entertainment Expo o E3 se celebra en el Centro de Convenciones de los Ángeles es la convención de videojuegos más importante del mundo, y que se viene celebrando desde 1995.
    Debido a su importancia, los más grandes desarrolladores de videojuegos exponen aquí sus creaciones y novedades entre hardware y software.
  • Virtual Boy

    Virtual Boy
    Fue una consola semiportátil producida por Nintendo y diseñada por Gunpei Yokoi. Fue un fracaso en ventas y esto contribuyó a la salida de Gunpei Yokoi de Nintendo.
    Era una consola que mostraba juegos monocromáticos en 3D estereoscópico con el uso de unas gafas, pero era incomoda y jamás llegó a Europa debido a su escaso éxito.
  • Nintendo 64

    Nintendo 64
    Fue la sucesora del SNES. Su principal desventaja fue que mantenía el almacenamiento en cartuchos (más caros y con menos memoria), pero a pesar de esto incluyó estándares actuales como la cruceta, el stick analógico y la vibración del mando.
  • Sega DreamCast

    Sega DreamCast
    Fue la última consola de SEGA, desarrollada en colaboración con Hitachi y Microsoft.
    Fue lanzada para recuperar el terreno perdido en la anterior generación, pero tras 2 años se paró su producción por problemas internos, y en la decisión de SEGA de dedicarse únicamente al software.
    Fue la primera consola en incluir un módem ya incorporado para el juego online.
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    Sexta generación de consolas

    Eran consolas de 128 bits. Agrupa al Xbox, Playstation 2, Sega Dreamcast y al Gamecube.
  • PlayStation 2

    PlayStation 2
    Hasta el 2012 ha logrado vender aproximadamente 155, 3 millones de consolas, convirtiéndose en la consola más vendida de toda la historia. Su éxito ha sido tan grande que todavía compite con las consolas de séptima generación.
    Esta fue la primera consola con disco duro, el cual actualmente es usado por consolas para guardar partidas y otros juegos.
  • Nintendo Gamecube

    Nintendo Gamecube
    Es la sucesora del Nintendo 64, Su nombre deriva de su forma, y es la primera consola de Nintendo que no usa cartuchos como forma de almacenamiento.
    Pretendía recuperar el liderazgo pérdido con su predecesora, pero solo vendió alrededor de 20 millones de unidades.
  • Xbox

    Xbox
    Fue la primera consola de Microsoft, producida en colaboración con Intel y Nvidia.
    Se caracteriza por sus controles con gatillos analógicos, que serían adoptados por futuras consolas.
    Tenía una arquitectura similar al PC.
  • Steam

    Steam
    Es una plataforma de distribución digital creada por Valve, y es la más exitosa de este tipo.
    Esta plataforma le dió un gran impulso a la distribución digital, ya que anteriormente solo era posible adquirir un juego en formato físico.
  • Nintendo DS

    Nintendo DS
    Es una consola portátil de Nintendo, sucesora de la Game Boy Advance. Su caraterística distintiva es que posee 2 pantallas igual que uno delos modelos del Game & Watch, la pantalla inferior es táctil.
    Ha tenido 3 revisiones y ha logrado vender alrededor de 152 millones de consolas, siendo la portátil más exitosa de la historia.
  • World of Warcraft

    World of Warcraft
    World of Warcraft
    También conocido como WoW, es un videojuego MMO (multijugador masivo en línea) que tiene lugar en un Universo de fantasía y fue creado Blizzard Entertainment.
    A pesar de no ser el primer MMO, si es el más exitoso y le dió un gran impulso al desarrollo de juegos online de este tipo.
  • PSP

    PSP
    PlayStation Portable es la primera portátil de Sony.
    Ha tenido 3 revisiones, y entre sus principales características se incluyen la navegación por internet, reproducción de películas y audio, por lo que no es una consola exclusivamente para jugar.
  • Xbox 360

    Xbox 360
    Es la sucesora del Xbox, Inicialmente tuvo algunos problemas técnicos por unidades defectuosas.
    Esta consola posee una unidad de procesamiento gráfico que soporta shaders unificados, lo cual le permitió tener gráficos muy superiores a los de su predecesora.
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    Séptima generación de consolas

    Las consolas se mantuvieron en los 128 bits. Agrupa al Xbox 360, PlayStation 3 y al Wii, los 2 primeros ofreciendo alta resolución.
  • PlayStation 3

    PlayStation 3
    Su principal característica es el almacenamiento en Blu-ray disc, lo cual le brinda la posibilidad de videojuegos de gran tamaño.
    Inicialmente no tuvo mucha acogida por su elevado precio, pero a medida que se disminuían los costes la consola gozó de un mayor éxito.
    Es la primera consola de Sony en tener un servicio unificado para el servicio online.
  • Wii

    Wii
    Es la sucesora del Nintendo GameCube, y fue de la conpañia la primera en no incluir "Nintendo" en el nombre de la consola.
    A pesar de ser la menos potente de su generación, hasta el 2012 ha logrado vender casi 100 millones de unidades, siendo la más exitosa de su generación.
    Su característica más distintiva es el Wii Remote, un control con sensor de movimiento que influenciaría en la aparición del Kinect de Microsoft, y del Move de Sony.
  • Nintendo 3DS

    Nintendo 3DS
    Es la sucesora del Nintendo DS y comparte muchas de sus características como la doble pantalla, pero agrega un stick analógico no presente en su predecesora.
    Su principal característica es la posibilidad de gráficos 3D estereoscópicos sin la necesidad de gafas,
  • PlayStation Vita

    PlayStation Vita
    Es la sucesora del PSP. Sus principales características son un panel táctil trasero, gráficas equivalentes a las consolas caseras y la pantalla donde se despliegan los juegos también es táctil.
    Inicialmente no se ha obtenido el éxito que se esperaba debido a que su competidora (Nintendo 3DS) tiene un precio muy inferior.
  • Wii U

    Wii U
    Es la primera consola de octava generación. Fue creada por Nintendo como la sucesora de Wii.
    Su principal característica es su mando tableta, porque es completamente diferente al estándar de la industria.