VídeoJuegos

By AuruX
  • Shannon presentó un paper en una convención de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess

    Shannon presentó un paper en una convención de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess
    En 1949 Shannon presentó un paper en una convención de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.
  • OXO

    OXO
    Alexander Douglas había recreado en el EDSAC de la University of Cambridge en 1952 como parte de su tesis doctoral. OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales y aunque fue mostrado únicamente a unos pocos estudiantes de la Universidad, es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia.
  • Tennis for Two

    Tennis for Two
    William Higinbotham un ingeniero norteamericano que había participado en el Proyecto Manhattan, presentó un proyecto que cautivó a todos los visitantes de su laboratorio: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores.
    El juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores.
  • Spacewar

    Spacewar
    Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de éste último desarrollaron Spacewar!, un duelo espacial para dos jugadores.
    No obstante, a pesar de su éxito, los jóvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización por motivos de costo en hardware, al final SpaceWar terminó siendo una de las ideas más copiadas en el mundo de los vídeojuegos.
  • Ralph Baer

    Ralph Baer
    Ralph Baer comienza a trabajar en un dispositivo que permitiese jugar al espectador con su televisor. Esto lo hizo en secreto
  • Ping-Pong

    Ping-Pong
    Ralph Baer junto a Bill Harrison y Bill Rusch, lanzaron el primer prototipo que ya contaba con una serie de juegos entre los cuales destacaba Ping-Pong
  • Bill Pits, SpaceWar

    Bill Pits, SpaceWar
    Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas.
  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey
    Se instala la primera máquina arcade (PDP-11) en el Coffe House de Tresidder Unión, cerca a la U. Standford. En marzo de 1971 se aprobó la fabricación del producto. Se desarrollaron nuevos juegos y se comenzó la fabricación de la recién bautizada Magnavox Odyssey en una fábrica de Tennesse. En abril de 1972 se presentó la nueva máquina a la prensa y a sus distribuidores. Al mismo tiempo se lanza la SHOOTING GALLERY!
  • Atari

    Atari
    Ese mismo año es fundada Atari en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos.
  • TELEGAMES PONG

    TELEGAMES PONG
    Salió TELEGAMES PONG al mercado distribuida por Sears. Vendió cerca de 150,000 unidades.
  • DEATH RACE

    DEATH RACE
    Se lanza el primer juego de violencia DEATH RACE, haciendo un revuelo total!
  • Mattel

    Mattel
    El primer Videojuego electrónico portátil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Electronics Auto Race
  • Breakout

    Breakout
    Breakout, sale el vídeojuego creado por Steve Jobs!
  • ATARI 2600

    ATARI 2600
    Finalmente, salió al mercado la nueva consola de Atari con un catálogo de juegos muy superior al de sus competidoras, pero las ventas en las navidades de ese año estuvieron por debajo de las previsiones
  • Space Wars

    Space Wars
    Gráficos vectoriales, el primer videojuego en utilizar la nueva tecnología fue Space Wars
  • Galaxian

    Galaxian
    Los colores, en 1979 Galaxian, de la japonesa Namco resultó tremendamente popular al tiempo que marcaba la evolución del género.
  • PAC-MAN

    PAC-MAN
    PacMan, del japonés Toru Iwatani (1980), que es, para muchos aficionados y diversos críticos especializados, el videjuego más popular de todos los tiempos.
  • Space Invaders

    Space Invaders
    Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5,313 millones de 1982.
  • E.T.

    E.T.
    E.T. the Extra-Terrestrial (también llamado simplemente E.T.) es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por Atari, Inc. para su Atari 2600. Basado en la película del mismo nombre, fue diseñado por Howard Scott Warshaw. El objetivo del juego es dirigir al personaje del mismo nombre por varias pantallas para coleccionar tres objetos de un teléfono interplanetario que le permitirán llamar a su planeta de origen.
  • Mario Bros

    Mario Bros
    Nace el iconico videojuego desarrollado por Nintendo en el año 1983. Fue creado por Shigeru Miyamoto.
  • Famicon

    Famicon
    Nintendo lanza en 1983 la primera versión, una consola que revolocionó el mercado de los vídeojuegos eh hizo renacer la industria. La Famicon!!!
  • GameBoy

    GameBoy
    La Gameboy es oficialmente la tercera consola más vendida del mundo
  • Creacion de la ESRB

    Creacion de la ESRB
    Mortal Kombat, una serie de juegos de lucha recordados especialmente por su alto contenido de violencia, fue el responsable de la creación de la ESRB (Entertainment Software Rating Board).LLevando a la creacion de la ESRB en 1994.
  • Playstation

    Playstation
    Lanzamiento de playstation en 1994,consola de 32 bits que haria frente al resto.
  • Primer E3

    Primer E3
    La Asociación del Software Digital Interactivo inaugura la primera Exposición de Entretenimiento Electrónico (Electronic Entertainment Expo), más conocida como E3,reuniendo a todas las empresas dedicadas al rubro.
  • Sega Dreamcast

    Sega Dreamcast
    La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los sistemas sucesores a estos. Pertenece a la sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.
  • Paystation2

    Paystation2
    Segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment y la sucesora de PlayStation. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000(En japon).La consola con mas tiempo en el mercado.
  • Xbox

    Xbox
    Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III
  • GameCube

    GameCube
    Sucesora de la Nintendo 64.Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo.
  • PSP

    PSP
    La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacional de origen Japonés, Desarrollada y distribuida por Sony, para videojuegos y multimedia
  • Xbox360

    Xbox360
    Segunda consola de Microsoft,lanzada para consolidar algun tipo de publico de pc en consola.Poseia la capacidad de reconocimiento de gestos gracias al KInect.
  • Playstation3

    Playstation3
    Lanzamiento de la PS3,Consola de septima generacion
  • Wii

    Wii
    Consola sucesora de la GameCube destaco por enfocarse al publico casual fue la consola mas vendida en un solo mes.
  • Angry Birds(Elexito de las apps moviles y su presencia en la industria de videojuegos)

    Angry Birds(Elexito de las apps moviles y su presencia en la industria de videojuegos)
    Angry Birds es un juego creado por "Peter Vesterbacka y Jere Erkko" quienes trabajan en una empresa llamada “Rovio Movile”.
    Con más de mil millones de descargas en 2012, esta aplicación fue la más popular del año en la App Store de Apple y la Google Play. Además, es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.
  • Playstation4

    Playstation4
    Sucesora de la Playstation3,videoconsola de octava generacion.
  • Xbox One

    Xbox One
    Polemica al inicio debido a la constante conexion de internet a la que se le tendria que dar.Ahora igual a las demas.Venia con un Kinect mejorado.
  • Project Scorpio(O Xbox one one)

    Project Scorpio(O Xbox one one)
    Microsoft lanza Project Scorpio, una consola que promete mucho y entre lo más destacado, poder jugar juegos en 4k (Algo inútil) pero que esperaban, es Microsoft
  • Nintendo Switch

    Nintendo Switch
    Nintendo Switch cuyo nombre en clave fue Nintendo NX hasta su presentación oficial, es una consola híbrida desarrollada por Nintendo, que se puede usar tanto como consola de sobremesa como portátil.
  • El futuro de los mandos.

    El futuro de los mandos.
    Mas y mejor interacción con josticks que pueden presionarse en el medio ofreciendo una respuesta mas precisa,mediante fotopercepcion,reduciendo la tasa de respuesta a un mínimo casi perfecto. Menos botones,Mas intuitividad eso es el futuro.
  • El Gamerphone.

    El Gamerphone.
    Quien dijo que ha alguien no se le ocurriría sacar un smartphone dedicado a jugar?.Bueno si pero ahora decente.
  • La inmersion total o al menos mejor que la de hoy.

    La inmersion total o al menos mejor que la de hoy.
    La continua mejora de los dispositivos de VR,tales como la incision en el oido medio,las lentillas VR y el olorifaro VR, han conseguido que los MMORPG sean un medio de vida en el cual incluso se pueda trabajar de manera nativa,se han incrementado las clinicas de rehabilitacion para los jugadores.
  • Accesibilidad para todos

    Accesibilidad para todos
    Los VR al fin son totalmente accesibles para un publico mayoritario sin ser demasiado cutres,tecnología de punta para todos,jugar en cualquier lado y a cualquier hora,Si señor!
  • Los vieojuegos en la vida diaria

    Los vieojuegos  en la vida diaria
    El juego esta en ti,esta en el, esta en tu cuerpo.No dejes de llevar tus juegos favoritos en ti!.Proyecta la imagen en el aire con nuestros modernos brazaletes,usa tus dedos como josticks(Valido solo para juegos de correr y saltar.)
  • Consola Multicross-Consola-Smartphone

    Consola Multicross-Consola-Smartphone
    Los exclusivos,Microsoft opto por ampliar su lista con el Xbox-CrossPlay.-One-Hyper Deluxe Set 1.El cual permite la sincronia de juegos especialmente diseñados para jugarse entre Smartphones y consolas en salas locales de 32 personas mediante bluethoot. El problema?.Necesitas el Xbox-CrossPlay-One-Hyper Deluxe set 1 y un televisor.
  • Conexion total en la comunidad(DNI-Virtual para juegos)

    Conexion total en la comunidad(DNI-Virtual para juegos)
    La privacidad es un bien valorado,es algo anhelado,vinculando tus cuentas a tu identidad real,obtendrás descuentos,items,cromos,logros,calendarios,y por supuesto nuestra tarjeta ¨GAMER¨,con la cual podrás acceder a todo esto y mucho mas(Incluye filtro para jugador)