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Historia de los vídeojuegos

  • El primer videojuego

    El primer videojuego
    Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • Tenis para dos

    Tenis para dos
    William Higginbotham lo creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos) era un simulador de tenis de mesa, este fue el primer videojuego para 2 personas
  • Spacewar.

    Spacewar.
    Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
  • Primera consola domestica

    Primera consola domestica
    Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico
  • Salida al mercado de Computer Space

    Salida al mercado de Computer Space
    Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War,
  • Magnavox Odyssey

     Magnavox Odyssey
    el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • La ascensión de los videojuegos

    La ascensión de los videojuegos
    Esto fue gracias a la máquina recreativa Pong, que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. Esta fue la piedra angular del videojuego como industria.
  • La aparicion de las arcades

    La aparicion de las arcades
    los principales juegos eran Space Invaders (Taito) y Asteroids (Atari).
  • El uso de microprocesadores y los chips de memoria

    El uso de microprocesadores y los chips de memoria
    El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y también fue el primero disponible comercialmente. Inició el camino para dotar de «inteligencia» a objetos inanimados y asimismo, a la computadora personal.
  • La década de los 8 bits

     La década de los 8 bits
    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Este periodo duro hasta 1989
  • Pac-Man

    Pac-Man
    Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense.
  • Battlezone

    Battlezone
    Battlezone es un videojuego arcade de Atari, lanzado al mercado en 1980. El juego muestra una vista alambre en un plano horizontal en blanco y negro CRT. Debido a su innovación este juego fue muy popular durante muchos años.
  • Donkey Kong

    Donkey Kong
    Donkey Kong es un juego de máquina recreativa creado por Nintendo en el año 1981. Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos
  • Zaxxon (Sega)

    Zaxxon (Sega)
    Zaxxon es un videojuego para máquinas recreativas desarrollado y publicado por Sega. El juego permite al jugador manejar un avión de combate dentro de una fortaleza y disparar a los enemigos
  • La crisis del videojuego

    La crisis del videojuego
    En el año 1983 ocurría una gran crisis que casi destruye al videojuego domestico. Y eso que apenas tenía una década de vida. Personas que no sabian nada de video juegos dirigian las empresas y solo les importaba la cantidad en vez de la calidad , asi los programadores era sobre explotados. por este motivo las personas comensaron a desconfiar del producto que les vendian .
  • Cierre de empresas de video juegos

    Cierre de empresas de video juegos
    Un gran numero de empresas terminaron en quiebra por al crisis
  • La creacion de nintendo y el fin de la crisis

    La creacion de nintendo y el fin de la crisis
    Por suerte en 1985 aparecería una empresa nipona que haría resurgir el mercado del videojuego domestico. Esta empresa seria Nintendo y gracias a la agresivas estrategias de Hiroshi Yamauchi, el mercado volvería vivir una segunda época dorada.
  • El retorno de los norteamericanos al mundo del videojuego

    El retorno de los norteamericanos al mundo del videojuego
    A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
  • La creacion de las consolas portatiles

    La creacion de las consolas portatiles
    La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
  • La generación de 16 bits

    La generación de 16 bits
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
  • La era de los 32 bist

    La era de los 32 bist
    y comenzó en el año 1993 con la AmigaCD32 de Commodore. Pero se estableció completamente cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
  • Comienzan a trabajar videojuegos con entornos tridimensionales

    Comienzan a trabajar  videojuegos con entornos tridimensionales
    consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct
  • Sega Saturn

     Sega Saturn
  • Play station

    Play station
  • La creacion de la Nintendo 64

     La creacion de la Nintendo 64
    Esta consola fue la primera consola con 64 bist
  • generación de los 128 bits

    generación de los 128 bits
    en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) ,
  • Pley station 2

    Pley station 2
    En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2
  • Lanzamiento de la Game boy advance

    Lanzamiento de la Game boy advance
  • La Entrada de Microsoft a la industria

    La Entrada de Microsoft a la industria
    Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
  • Game cube

    Game cube
    Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube,
  • La derrota de Sega

    La derrota de Sega
    Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software.
  • La dominacion de los PC

    La dominacion de los PC
    Mientras tanto, el mercado de los PC seguía dominado por esquemas de juego que ya habían hecho su aparición con anterioridad. Triunfaban los videojuegos de estrategia en tiempo real (Warcraft, Age of Empires) y los juegos de acción en línea (Call of Duty, Battlefield 1942). Esta preferencia se mantiene hasta hoy en dia
  • Nintendo DS

     Nintendo DS
    En 2004 salió al mercado la Nintendo DS
  • Sony PSP

    Sony PSP
    no llegó a alcanzar a la primera en cifras de ventas
  • Xbox 360

    Xbox 360
    En 2005 Microsoft lanzó su Xbox 360, un modelo mejorado de su primera consola diseñado para competir con la Playstation 2
  • Nintendo Wii

    Nintendo Wii
    La revolución de Nintendo tuvo lugar en abril de 2006 cuando presentó su Wii, una máquina que con su innovador sistema de control por movimiento y sus sencillos juegos puso de nuevo a su compañía creadora en el lugar que le correspondía dentro de la historia de los videojuegos
  • Lansamiento de la Pley station 3

    Lansamiento de la Pley station 3
    En respues al lanzamiento de la Xbox 360 de Microsoft , sony lanzo la ps3