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La historia de los videojuegos

  • Primer videojuego de la historia.

    Primer videojuego de la historia.
    Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • Segundo videojuego de la historia.

    Segundo videojuego de la historia.
    En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
    Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos.
  • Primer videojuego domestico de la historia. (1966 - 1972)

    Primer videojuego domestico de la historia. (1966 - 1972)
    En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • La eclosión de los videojuegos 1.1

    La eclosión de los videojuegos 1.1
    Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
  • La maquina Pong

    La maquina Pong
    El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
  • La eclosión de los videojuegos 1.2

    La eclosión de los videojuegos 1.2
    La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
  • La década de los 8 Bits 1.1

    La década de los 8 Bits 1.1
    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras
  • La decada de los 8 Bits 1.2

    La decada de los 8 Bits 1.2
    Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • El exito de Famicom.

    El exito de Famicom.
    Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
  • La crisis del Videojuego.

    La crisis del Videojuego.
    El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
  • Los nuevos sistemas domesticos

    Los nuevos sistemas domesticos
    Después de la crisis particular, los estadounidenses continuaron el camino iniciado por los japoneses y adoptaron la NES como el principal sistema de videojuegos. Durante la década, aparecieron nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), con juegos que hoy en día son considerados clásicos, como el Tetris.
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    En 1985 se lanzó Super Mario Bros, lo que marcó un cambio significativo en el desarrollo de los videojuegos. Antes de su lanzamiento, la mayoría de los juegos consistían en unas pocas pantallas que se repetían constantemente y el objetivo era simplemente obtener la puntuación más alta posible. Sin embargo, con Super Mario Bros, Nintendo demostró una gran creatividad al incluir un objetivo y un final en el juego. Esto inspiró a otras compañías a seguir su ejemplo en los años posteriores.
  • La llegada de los videojuegos portatiles

    La llegada de los videojuegos portatiles
    Los videojuegos portátiles surgieron en los años 70 con los primeros juegos electrónicos lanzados por Mattel, aunque estos apenas podían considerarse videojuegos. Fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas realizadas por Coleco y adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. En 1989, la evolución definitiva de los videojuegos portátiles llegó con el lanzamiento de la Game Boy de Nintendo.
  • La llegada de los Videojuegos portatiles.

    La llegada de los Videojuegos portatiles.
    Los videojuegos portátiles se iniciaron en los años 70 con juegos electrónicos de Mattel, pero ganaron popularidad gracias a las conversiones de juegos arcade de Coleco y a los microjuegos adictivos de Nintendo como las Game & Watch. La consola portátil más significativa fue la Game Boy de Nintendo, lanzada en 1989, que marcó la evolución definitiva de las consolas portátiles como plataformas de videojuegos.
  • Generacion de los 16 bits

    A principios de los años 90, las videoconsolas dieron un gran salto tecnológico gracias a la competencia de la "generación de 16 bits", que incluía la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainment System de Nintendo, la PC Engine de NEC (conocida como Turbografx en occidente) y la CPS Changer de Capcom. Junto a ellas, también apareció la Neo Geo de SNK, una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade, pero era demasiado cara para llegar a los hogares de forma masiva.
  • La revolucion de las 3D

    La revolucion de las 3D
    La "generación de 16 bits" de consolas como Mega Drive, Super Nintendo y PC Engine/Turbografx dio un gran salto técnico y aumentó la cantidad de jugadores en los años 90. Los videojuegos 3D comenzaron a destacar en la "generación de 32 bits" de PlayStation y Sega Saturn, así como en la "generación de 64 bits" de Nintendo 64 y Atari Jaguar.
  • La nueva era de los videojuegos

    La nueva era de los videojuegos
    En el año 2000, Sony lanzó la PlayStation 2 mientras que Sega lanzó una consola con características similares a la Dreamcast, pero con un monitor de 14 pulgadas y otros accesorios. En 2001, Microsoft ingresó en la industria de las consolas con la Xbox. Nintendo lanzó la Gamecube y la Game Boy Advance, mientras que Sega decidió abandonar la producción de hardware en 2002 y centrarse en el desarrollo de software.
  • La PC

    La PC
    El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.