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Se le puede considerar como primer videojuego a Nought and Crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentara un jugador humano contra la máquina.
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En 1958 William Higginbothan creó Tennis for Two: Un simulador de Tenni de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.
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Cuatro años más tarde Steve Russell creó un juego para computadora usando dos gráficos vectoriales, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves especiales que luchaban entre ellas.
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En 1966 Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney crearon un juego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico.
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En 1971, Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space una versión de Space War.
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El primer sistema doméstico de videojuegos lanzando en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
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En 1972 se presenta Space Invaders y fue la piedra angular del videojuego como industria se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos destacando los microprocesadores y los chips de memoria.
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En 1983 comenzó lo que se ha dado la crisis del videojuego, la cuál afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá que llegaría a su fin en 1985
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Japón apostó por el mundo de las consolas domésticas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertaiment System), mientras que Europa se destacaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum
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A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits", apareció la Neo Geo una consola que igualaba la prestaciones técnicas de un árcade pero demasiada cara para llegar de forma masiva a los hogares.
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En 1998 en Japón apareció la Dreamcast (saga) la cual llegaría a Occidente en 1999 y daría comienzo a la generación de los 128 bits.
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En el 2000 Sony lanzó la esperada PlayStation 2 y Sega lanzó otra con las mismas características técnicas de la DreamCast cn la diferencia de que venía con un monitor de 14 pulgadas un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados DreamCast. Drivers Series.
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En 2001 Microsoft entra a la industria de consolas creando Xbox.
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Gamecube y la primer Game boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance.
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En 2004 fueron la Ninntendo DS y la PlayStation Portable (PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PsP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios.
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El final de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360.
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En los años 2006 marca la continuación de los lanzamientos de la nueva generación en la forma de dos nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).