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consola que igualaba las presentaciones técnicas de un arcade pero pero demasiado como para llegar de forma maciva a los hogares
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Steve Russell crea un juego para computadora usando gráficos vectoriales, en el cual controlaban la velocidad y trayectoria de dos naves espaciales
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Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney desarrollan un videojuego llamado FOX AND HOUNDS dando inicio al videojuego doméstico
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Nolan Bushnell comenzo a comercializar una nueva versión de Space War
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Este videojuego se conectaba a la television y podrias jugar varios videojuegos pregravados
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Fue la piedra angular del videojuego con industria, destacando los microprocesadores y chips de memoria
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comienza la crisis del videojuego la cual afecto principalmente a Estados unidos y canada
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Japon aposto por el mundo de las consolas domesticas con el exito de la FAMICOM mientras que en Europa se decantaba por los microprocesadores
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Estas dieron un importante salto técnico gracias a la competicion de la llamada "generacion de los 16 bits"
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llegaria al occidente y daría comienzo a la generacion de los " 128 bits"
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Sony lanza la esperada Playstation 2 y Sega lanza otra consola con la mismas características técnicas de la dreamcast con la diferencia que esta venia con un monitor de 14 pulgadas un teclado altavoces y los mismos mandos de la dreamcast
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gamecube y la primera gameboy completamente nueva desde la creación de la compañía la gameboy advanced
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La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios
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al final de 2005 se vio el lanzamiento de la Xbox 360
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la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).