Tecnologia educativa 1

LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

  • 1965

    1965

    Se logra conectar una computadora de Massachusetts con otra de California vía telefónica.
  • 1969

    1969

    Fundación del centro de Tecnología Educativa por la Universidad de California.
  • Lenguaje Pascal

    Lenguaje Pascal

    se crea el lenguaje Pascal y se intenta utilizar en la enseñanza para aprovechar los beneficios de la programación estructurada.
  • Arpanet

    Arpanet

    Desarrollo del proyecto Arpanet base de internet
  • 1972

    1972

    Las compañías de Control Data Corporation y Mitre Corporation reciben 10 millones de dólares para producir sistemas para enseñar por computadora.
  • 1977

    1977

    Aparece en el mercado las computadores personales.
  • Seymour Papert

    Seymour Papert

    Seymour Papert colega de Jean Piaget de a conocer varias reflexiones sobre el uso de la computadora en la educación y promueve el lenguaje Logo.
  • 1985

    1985

    aparecen programas como MS-Dos, Wordsta, windows y Basic, entre otros.
  • Tecnología Flash

    Tecnología Flash

    La tecnología flash abarca todos los tipos de memoria no volátil, entre ellos, NAND y NOR, además de implementaciones combinadas de memoria volátil y no volátil, como NVDIMM.
  • 2000

    2000

    se crean aparatos multifunción como telefonía móvil con voz, consolas de video, juegos con sensores de movimiento, nacen las netboocks: es una categoría de computadora portátil, de bajo costeo y dimensiones reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía.
  • Microsoft office

    Microsoft office

    sale el paquete microsoft office
  • 2006

    2006

    Internet alcanza los cien mil millones de usuarios.
  • 1979

    1979

    Se implementa el lenguaje LOGO en microordenadores
  • 2007-2014

    2007-2014

    La tecnología dentro del campo educativo se utiliza como herramienta para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje
  • Definición de Tecnología Educativa

    Definición de Tecnología Educativa

    "Uso pedagógico de herramientas y equipos asociados a la tecnología; que permiten mediar y facilitar el proceso enseñanza aprendizaje"