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Se logra conectar una computadora de Massachusetts con otra de California vía telefónica.
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Fundación del centro de Tecnología Educativa por la Universidad de California.
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se crea el lenguaje Pascal y se intenta utilizar en la enseñanza para aprovechar los beneficios de la programación estructurada.
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Desarrollo del proyecto Arpanet base de internet
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Las compañías de Control Data Corporation y Mitre Corporation reciben 10 millones de dólares para producir sistemas para enseñar por computadora.
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Aparece en el mercado las computadores personales.
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Seymour Papert colega de Jean Piaget de a conocer varias reflexiones sobre el uso de la computadora en la educación y promueve el lenguaje Logo.
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aparecen programas como MS-Dos, Wordsta, windows y Basic, entre otros.
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La tecnología flash abarca todos los tipos de memoria no volátil, entre ellos, NAND y NOR, además de implementaciones combinadas de memoria volátil y no volátil, como NVDIMM.
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se crean aparatos multifunción como telefonía móvil con voz, consolas de video, juegos con sensores de movimiento, nacen las netboocks: es una categoría de computadora portátil, de bajo costeo y dimensiones reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía.
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sale el paquete microsoft office
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Internet alcanza los cien mil millones de usuarios.
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Se implementa el lenguaje LOGO en microordenadores
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La tecnología dentro del campo educativo se utiliza como herramienta para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje
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"Uso pedagógico de herramientas y equipos asociados a la tecnología; que permiten mediar y facilitar el proceso enseñanza aprendizaje"