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HITOS DE LA TECNOLÓGICA EDUCATIVA Juan C Vallejo

  • PINTURAS RUPESTRES
    3000 BCE

    PINTURAS RUPESTRES

    Las pinturas rupestres, son las primeras representaciones artisticas de la vida cotidiana para contar sus faenas diarias.
  • ORIGEN DEL PAPEL
    150

    ORIGEN DEL PAPEL

    Inventado en china. Reconocido como una "tecnología " cara y rara por lo que su uso se delimitaba únicamente a asuntos de estado y clase alta.
  • LA IMPRENTA
    1450

    LA IMPRENTA

    La invención de la imprenta representa la difusión del conocimiento y su uso en distintos campos de trabajo, ocio y educativo.
  • EL TABLERO

    EL TABLERO

    Se crea el tablero como una herramienta de escritura reescribible , originalmente de color negro y luego verde.
  • COMUNICACIÓN MASIVA

    COMUNICACIÓN MASIVA

    Comunicación masiva para la formación y difusión de la cultura e identidad , civilización de los sectores urbanos y rurales.
  • TECNOLOGÍA EDUCATIVA

    TECNOLOGÍA EDUCATIVA

    Las raíces de la tecnología educativa como disciplina se encuentran en la formación militar norteamericana
  • USO DEL CINE

    USO DEL CINE

    Uso del cine que afectaba a través de la experiencia sensorial, el audiovisual era un instrumento para educar y comunicar ideas a grupos sociales .
  • LA TECNOLOGÍA

    LA TECNOLOGÍA

    Cobra la maxima plenitud la primera aceptacion y concepcion de la TE como la introduccion de materiales y recursos de comunicacion para los procesos de enseñanza y aprendizaje como un enfoque tecnico -racional para el diseño y la evaluacion de la enseñanza
  • EL VIDEO

    EL VIDEO

    El uso del vídeo complementa las actividades y se adquiere el conocimiento de forma visual.
    Comienzo de la educación a distancia.
    Nace la primera computadora personal.
  • LA INFORMÁTICA

    LA INFORMÁTICA

    A través de los inicios de la informática se se convierte al estudiante en un actor pro activo en el proceso educativo aprovechando los recursos multimediales y el uso del Internet.
  • RECURSOS TIC

    RECURSOS TIC

    A través de la planificación del aprendizaje con una estructura abierta y modular con el uso de la interacción para generar un mayor nivel de experiencia.
    Aparece la televisión digital.
  • EL INTERNET

    EL INTERNET

    El Internet cobra mas demanda y surgen las plataformas educativas como complemento del proceso de aprendizaje, la interactividad y el auge de dispositivos móviles permiten ampliar el conocimiento.
  • REDES SOCIALES

    REDES SOCIALES

    Mayor acceso inalambrico permitiendo reconocer una busqueda mas inteligente e intuitiva. Se recrean los juegos educativos , el inicio de las redes sociales, cursos hibridos y el contenido de codigo abierto.
  • ANÁLISIS DEL APRENDIZAJE

    ANÁLISIS DEL APRENDIZAJE

    Aparece la radiodifusión personal y otros medios para permitir el análisis de aprendizajes a través de los vídeo juegos educativos , realidad aumentada ,bibliotecas digitales ,mundos virtuales,teléfonos móviles, alternativas para que el usuario cree contenidos digitales emergentes.
  • LA WEB

    LA WEB

    Ahora la web es personal, el conocimiento semántico se produce con tecnología móvil y permite el acceso de información virtual.Las tables se conectan a la nube , facilitando la potabilidad de datos sociales , acceso abierto a e - books y la computación se basa en gestos.
  • REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

    REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

    -Almenara , J.C (1999). Tecnología educativa .Editorial síntesis.
    -Litwin , E (2000). Tecnología educativa.Buenos aires.
    -Litwin , E (1998). Tecnología educativa. Paidc's.
    -De pablos ,J (2011) .Tecnología educativa :La formación del profesorado en la era del Internet. Aula de innovación educativa (199), 91.
    -Gil , J, M ,S (1998).Para una tecnología educativa . Horsori.
  • ACTUALMENTE

    ACTUALMENTE

    Aula invertida y experiencia a través de las TIC y las Ctel que permiten el análisis de aprendizaje. La gamificacion virtualiza los procesos aplicados a las tecnologías móviles con grandes volúmenes de datos generando un aprendizaje optativo con tecnología portátil.