Videojuegos

  • Nintendo

    Nintendo
    Nintendo Company Limited es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company, Limited
  • Bandai Namco Games

    Bandai Namco Games
    Namco Bandai Games, Incorporated (NBGI) (株式会社バンダイナムコゲームス Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Geemusu?, también conocido como Bandai Namco Games) es una empresa subsidiaria de Namco Bandai Holdings y se especializa en la producción de videojuegos (caseros y de Arcade). Esta empresa es la fusión de la división de videojuegos de Bandai, y la división de desarrollo de juegos de Namco. Es la empresa directiva principal de la Unidad Estratégica de Negocios de Namco Bandai Groups Contents.
  • Sega

    Sega
    Sega Corporation es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento. Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero a partir del lanzamiento de Dreamcast, Sega está fuera del mercado de las consolas domésticas, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos.
  • Spacewar

    Spacewar
    Programado por Steve Russell en 1961, este juego enfrentaba a dos jugadores, cada uno controlando una pequeña nave girando en un vacio gravitacional en el centro de una pantalla. Es indiscutible su importancia en la historia de los videojuegos por una razón: fue el primero en alcanzar algo de popularidad. Spacewar! no era la replica de ningún deporte, era íntegramente original, ese buen resultado inspiró futuros títulos como Computer Space, Tank y Combat.
  • Konami

    Konami
    Konami Corporation (コナミ株式会社 Konami Kabushiki-gaisha?) es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas de monedas y videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparación de jukeboxes en Osaka, Japón, por Kagemasa Kozuki, quien es todavía su presidente y director ejecutivo.
  • Videoconsolas de primera generación

    Videoconsolas de primera generación
    1972 - 1976. Los primeros juegos de computadora utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. En 1972 se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria.
  • Pong

    Pong
    A principios de los 70, el fundador de la empresa Atari, Nolan Bushnell contrató a un nuevo empleado llamado Allan Alcorn, como este no tenía mucha experiencia, lo puso a trabajar en un juego simple basado en el Ping Pong. Esa "prueba" se convirtió en Pong, uno de los arcades a ficha más exitosos de la historia. De hecho fue tan exitoso que un montón de compañías empezaron a sacar sus propias versiones, lo que hizo que Atari contraatacara lanzando una versión hogareña del juego.
  • Atari

    Atari
    Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos.
    La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, comprándola a Hasbro Interactive.
  • Period: to

    Videoconsolas de primera generación

    1972 - 1976. Los primeros juegos de computadora utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. En 1972 se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.
    La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria.
  • Period: to

    Videoconsolas de segunda generación

    1976 - 1983. En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.
  • Videoconsolas de segunda generación

    Videoconsolas de segunda generación
    1976 - 1983. En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.
  • Activision

    Activision
    Activision es una empresa de videojuegos estadounidense. Fue el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos, fundado el 1 de octubre de 1979. Sus primeros productos fueron cartuchos para la videoconsola Atari 2600, y en la actualidad es la tercera mayor distribuidora de videojuegos.
  • Capcom

    Capcom
    Capcom Co., Ltd. (株式会社カプコン Kabushiki-gaisha Kapukon?, TYO: 9697) es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de unir Capsule Computers.
  • Pac-Man

    Pac-Man
    Pac-man alcanzó un nivel de popularidad sin precedentes en los arcades, se convirtió en un fenómeno de la cultura pop. En su primer año el juego hizo mil millones en ganancias, superando a Star Wars como producto mediático más popular y probando que los juegos eran capaces de generar descomunales ingresos.
  • Electronic Arts (EA)

    Electronic Arts (EA)
    Electronic Arts, Inc. (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra.
  • Videoconsolas de tercera generación

    Videoconsolas de tercera generación
    1983 - 1989. Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
  • Period: to

    Videoconsolas de tercera generación

    1983 - 1989. Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
  • Tetris

    Tetris
    Sin tetris no habría juegos de bolsillo. Lanzar el juego de Alexei Pachinov en una sola caja con el Game Boy fue un movimiento simple pero innovador por parte de Nintendo. Accesible, adictivo, y un elemento cultural clave para la industria. Tetris fue en todos los niveles, la mejor propaganda para la consola, y estableció a Nintendo como la número uno en consolas portátiles de ahí en adelante.
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    A la par del Nintendo Entertainment System, Super Mario Bros. se convirtió en un fenómeno cultural, vendiendo millones de consolas y juegos. Además de revivir el mercado prácticamente solo, Super Mario Bros. también fue revolucionario del punto de vista del diseño.
    Comparado con los juegos de pantalla única de esa era, el mundo presentado parecía interminable. Los controles refinados y las físicas precisas de Mario definieron el género, siendo imitados por cientos de títulos posteriores.
  • The Legend of Zelda

    The Legend of Zelda
    El Zelda original popularizó los desafíos épicos y la aventura en el tiempo en que era muy difícil generar semejante mundo en una consola para TV. La aventura fue tan grande que Nintendo tuvo que adoptar el novedoso concepto de guardar mediante baterías, una innovación que te permitía dejar tu partida en un punto para continuar en otro momento.
  • Ubisoft

    Ubisoft
    Ubisoft Entertainment es un compañía francesa (anteriormente japonesa) desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y Presidente de la compañía. Las oficinas centrales se ubican en Montreuil-Sous-Bois, Francia.
    Es la responsable de creaciones como las sagas Tom Clancy's Splinter Cell, Far Cry, Rayman, Just Dance, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in Arms, los juegos de CSI, etc.
  • Videoconsolas de cuarta generación

    Videoconsolas de cuarta generación
    En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits y un chip gráfico de 16 bits. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Sega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc. Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades (la más vendida en Europa es Mega Drive).
  • Period: to

    Videoconsolas de cuarta generación

    En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits y un chip gráfico de 16 bits. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Sega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc. Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades (la más vendida en Europa es Mega Drive).
  • Videoconsolas de quinta generación

    Videoconsolas de quinta generación
    Nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generación se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este apodo.
  • Sony Computer Entertainment

    Sony Computer Entertainment
    Sony Computer Entertainment Inc. o SCEI (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント?) es una empresa multinacional dedicada a los videojuegos y subsidiaria de Sony Corporation.1 Fue fundada el 16 de noviembre de 1993 en Minato (Tokio), con la intención de lanzar al mercado la videoconsola PlayStation un año después.
    SCE se encarga de la investigación y desarrollo, producción y ventas de los sistemas de hardware y software pertenecientes a la línea PlayStation, tanto en consolas de sobremesa como portátiles.
  • Doom

    Doom
    En esos tiempos, ni si quiera se llamaban first-person shooters. Se llamaban clones de Doom. Tomó lo mejor de la innovación de Wolfenstein y lo elevó. Más que nada, Doom solidificó la experiencia del FPS y puso una piedra fundacional en lo que hoy es el género más rentable de la industria. Sin la sangrienta apuesta de id Software, el presente de los videojuegos sería totalmente distinto.
  • Period: to

    Videoconsolas de quinta generación

    Nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generación se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este apodo.
  • Blizzard Entertainment

    Blizzard Entertainment
    Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California y fundada el 1 de junio de 1994. Conocida y fundada originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenzó realizando portabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron Rock N' Roll Racing y The Lost Vikings.
  • Pokemon Red & Blue

    Pokemon Red & Blue
    Pokemon fue el primer juego que alcanzó las mismas cotas de histeria en los niños que generaban los juguetes y los dibujitos de los 80's y 90's. El concepto era simple: combinar unos dulces animalitos animados con una competitiva, obsesiva y compulsiva mecánica de colección (que fácilmente se traslada al merchandising); así crearon una mina de oro.
  • Valve

    Valve
    VALVE Corporation es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificación de éste, Counter-Strike.
    Otro de sus logros más famosos es la creación del motor de videojuego Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life 2.
    Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Seattle, Estados Unidos.
  • Half-Life

    Half-Life
    Half-life dio un paso adelante en los FPS en argumentación y diseño de niveles y engrendró a uno de los shooters online más populares. Antes de Half Life, la mayoría de los juegos que contaban una historia estaban cortados por escenas cinemáticas. El FPS protagonizado por Gordon Freeman llevó el relato a otro nivel al ponerte en el medio de los hechos y nunca darte un respiro. Por fuera de su trama, Half-life también contribuyo a popularizar la competición online con Counter-Strike.
  • Unreal Engine

    Unreal Engine
    Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998, siendo la base de juegos como Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, BioShock Infinite, Star Wars Republic Commando, SMITE o Mass Effect. También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona.
  • Videoconsolas de sexta generación

    Videoconsolas de sexta generación
    En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.
  • Period: to

    Videoconsolas de sexta generación

    En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.
  • EverQuest

    EverQuest
    EverQuest introdujo a montones de personas en un universo de fantasía que llegó a eclipsar sus vidas reales. Tan adictivo producto, fue el resultado de un diseño minucioso, que se tradujo en un mundo 3D sin igual. EQ fue, en esencia, el creador de la receta de todos los MMOs que llegaron después.
    Comprobó la efectividad de un sistema de progreso que hoy está en todos los juegos del género.
  • The Sims

    The Sims
    Si los Sims hicieron algo, fue demostrar que los desarrolladores podían volver a mucha gente adicta a un título y mantenerla jugando por años gracias a expansiones. El estilo de final abierto posibilitó la creación de una comunidad de jugadores descomunal, junto con decenas de secuelas y expansiones. Se vendieron mas de 16 millones de copias, lo que le valió cinco records Guiness, incluyendo "juego de simulación con mas ventas" y "juego de PC mas vendido de todos los tiempos".
  • Grand Theft Auto III

    Grand Theft Auto III
    GTA III nos introdujo en una experiencia que no habíamos vivido nunca: Liberty City estaba llena de lugares para explorar y cosas para hacer. Muchos títulos intentaron imitar el éxito de GTA en los sandbox, pero sigue siendo el jefe en las aventuras de mundo abierto.
  • CryEngine

    CryEngine
    CryEngine es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryEngine son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft.
  • Source 2 Engine

    Source 2 Engine
    Source 2 es un motor de videojuegos 3D desarrollado por Valve Corporation como el sucesor del motor original de Source . El primer juego para utilizarlo era Dota 2 , que fue portado del motor original de la fuente en 2015.
    La versión original del motor Source ha sido empleada en todos los juegos que Valve ha diseñado y presentado desde 2004. Pese a su longevidad, las capacidades de este motor nunca se han puesto en entredicho, ya que es potente y versátil.
  • Videoconsolas de séptima generación

    Videoconsolas de séptima generación
    Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos y la detección de movimiento. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador.
  • Unity

    Unity
    Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita, Wii, Wii U, iPad, iPhone, Android y Windows Phone. Gracias al Plug-In Web de Unity, también se pueden desarrollar juegos de navegador, para Windows y Mac. Su última versión, la 4.3, fue lanzada el 12 de noviembre de 2013.
  • Period: to

    Videoconsolas de séptima generación

    Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos y la detección de movimiento. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador.
  • Wii Sports

    Wii Sports
    Puso a los videojuegos en el centro de la escena como ningún otro título lo había hecho. Se nombró en películas, se jugó en programas en vivo y hasta en comerciales de otras marcas. Bajó la barrera de entrada a los videojuegos al punto que cualquier persona pueda jugar, demostrando que los juegos de consola son accesibles para todos.. Además fue la prueba y confirmación del 'motion gaming' que siguió creciendo hasta hoy, con las versiones de Sony y Microsoft en sus consolas.
  • Angry Birds

    Angry Birds
    Este título se gana un lugar en la lista, gracias a su impacto, que lo convirtió en un verdadero fenómeno cultural. Angry Birds comenzó con la explosión que hasta hoy se desarrolla en los juegos de móvil. Como paso? fue descargado 12 millones de veces cuando se lanzo en 2009. Los juegos de celu se convirtieron en una plataforma viable en la que los desarrolladores pueden ganar buena guita, dando lugar a los títulos que hoy son el pasatiempo de todo el mundo.
  • Videoconsolas de octava generación

    Videoconsolas de octava generación
    Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años.
  • Period: to

    Videoconsolas de octava generación

    Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años.