Diseño, animación y software digital

  • Antes de cristo
    4000 BCE

    Antes de cristo

    Las pinturas rupestres se dibujaban para contar historias.
  • Hombre de Vitruvio
    1490

    Hombre de Vitruvio

    Representa una figura masculina desnuda en dos posiciones sobreimpresas de brazos y piernas, este hombre se encuentra en un circulo que a su vez está en un cuadrado
  • Taumátropo

    Taumátropo

    Se trata de un juguete que aparenta movimiento mediante dos imágenes que se intercambian rápidamente mediante la fuerza centrifuga que ejerce uno.
  • Zoótropo

    Zoótropo

    Se trata de un dispositivo en forma de tambor circular con unos orificios por donde el espectador puede ver las 13 imágenes que al momento de estar cambiando rápidamente se puede apreciar una sensación de movimiento.
  • Praxinoscopio

    Praxinoscopio

    Es un dispositivo parecido al zoótropo que en lugar de ver por huecos se observan espejos en el centro que reflejan las imágenes de las paredes dando una sensación de movimiento.
  • The Enchanted Drawing

    The Enchanted Drawing

    Es considerado el primer corto animado y fue realizado por Stuart Blackton
  • Fantasmagorie

    Fantasmagorie

    Se trata de la primer caricatura totalmente animada de origen francés (para realizarla se realizaron 700 imágenes).
  • Sistema Slash

    Sistema Slash

    Se trata de un sistema creado por Raoul Barr que consistía en colocar el fondo sobre el dibujo para posteriormente cortar parte del fondo y utilizarlo para los dibujos que querían ser animados, esto ahorraba dibujar el fondo y con ello horas de trabajo.
  • El gato Felix

    El gato Felix

    Se crea el primer personaje de animación que se logro comerciar de manera exitosa (Pat Sullivan).
  • Disney Brothers Cartoon Studio

    Disney Brothers Cartoon Studio

    Se funda una de las más grandes compañías de animación.
  • Warner Brothers Cartoons

    Warner Brothers Cartoons

    Su funda otra de las más grandes compañías de animación
  • Flowers and Trees

    Flowers and Trees

    Se realizó la primer película comercial producida a color con la técnica "technicolor".
  • Period: to

    Innovación

    Se crearon muchísimas películas y caricaturas, blanca nieves y los siete enanitos fue muy importante por las técnicas que desarrollaron para hacer la película, también surgieron otras como Porky, Superman, Bambi, El coyote y el correcaminos, Cenicienta, Alicia en el país de las maravillas, Peter Pan y otras más.
  • Fortran

    Fortran

    Se desarrolló el lenguaje Fortran que se volvió básico para la animación digital (John Backus)
  • Hakujaden

    Hakujaden

    Se creó el primer largometraje estilo anime
  • Los Picapiedra

    Los Picapiedra

    Se emitió por primera vez esta serie de animación que alcanzo las 6 temporadas y fue la más exitosa durante 30 años.
  • Jason and the Argonauts

    Jason and the Argonauts

    Se lanzó la primera película dirigida por Ray Harryhausen que contaba con stop motion
  • Animación 3D

    Animación 3D

    Se creó la primera animación conocida en gráficos 3D generados por ordenador, estas aparecieron en una película llamada Futureworld
  • The Adventures of Andre and Wally B

    The Adventures of Andre and Wally B

    Se creó uno de los primeros cortos animados en 3D (fue realizado por la antigua Pixar)
  • Pixar

    Pixar

    En este año se funda Pixar animation studios.
  • The Nightmare Before Christmas

    The Nightmare Before Christmas

    Se creó la primer película Stop motion exitosa a nivel mundial
  • ReBoot

    ReBoot

    Se emite la primer serie canadiense totalmente animada por computadora
  • DreamWorks

    DreamWorks

    Se fundó dreamsworks animation studios
  • Final Fantasy: The Spirits Within

    Final Fantasy: The Spirits Within

    Se creó el primer largometraje animado que intentó crear humanos fotorrealistas
  • Shrek

    Shrek

    Shrek gana el oscar como el mejor largometraje animado
  • Lluvia de Hamburgesas

    Lluvia de Hamburgesas

    Fue la primer película en usar software especializado en imitar los movimientos de los objetos del mundo real