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la historia de los videojuegos

  • Los primeros años 50-60’s

    Los primeros años 50-60’s
    Algunos aficionados crearon los primeros videojuegos, estos primeros exponentes se ejecutaban en los mainframes de las universidades estadounidenses pero la mayoria no eran creados por ser DEMASIADO CARO. Tennis for Two fue un juego desarrollado en 1958 sobre un computador analógico por William Higinbotham quien participó, durante la Segunda Guerra Mundial en crear la Bomba Atómica
  • Los primeros años 50-60’s

    Los primeros años 50-60’s
    En 1961, un grupo de estudiantes incluido Steve Russell, desarrolló el juego Spacewar!. El juego enfrentaba a dos jugadores,cada uno de ellos controlaba una nave espacial que lanzar misiles y a la vez hay una estrella en el centro de la pantalla conmocionando ambos jugadores.
    https://www.youtube.com/watch?v=5pR_WBw6AaQ
  • Los primeros años 50-60’s

    En 1969, Jeremy Ben, programador de AT&T escribió un videojuego llamado Space Travel para el sistema operativo Multics. Este juego simulaba varios elementos del sistema solar y sus movimientos, y el jugador controlaba una nave espacial que intentaba aterrizar sobre alguno de estos elementos.
  • Los videojuegos como producto comercial 1970s

    Los videojuegos como producto comercial 1970s
    1971, el arcade Galaxy Game, basado en Spacewar!, fue instalado en la delegación estudiantil de la universidad de Stanford. Era el primer Videojuego coin-op. Nolan Bushnell y Ted Dabney crearon Computer Space, de nuevo basado en Spacewar!. Nutting Associates licenció el sistema y produjo 1500 maquinas. Este juego tiene el honor de ser el primer videojuego producido para explotación comercial.
    fuente: https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
  • Los videojuegos como producto comercial 1970s

    Los videojuegos como producto comercial 1970s
    En 1972. El primer juego que lanzaron fue Pong, que también es el primer arcade que gozó de cierta popularidad. Atari vendió 19000 maquinas de Pong.
    https://www.youtube.com/watch?v=GQugeC8SoIg
  • Los videojuegos como producto comercial.

    Los videojuegos como producto comercial.
    En 1976 Atari introduce el arcade Nigh Driver. Era el primer juego que introducía al jugador en una experiencia de conducción en primera persona, incluyendo volante y pedales y una elaborada recreación del cockpit.
  • Los videojuegos como producto comercial

    Los videojuegos como producto comercial
    en 1978, cuando la compañía japonesa Taito lanzaba Space Invaders, un éxito que animaría a docenas de fabricantes a entrar en el mercado. Fue el primer juego en hacer uso de personajes animados, y también introdujo la tabla de puntuaciones(HI). Su popularidad en Japón se hace notoria al producir una falta de monedas de 100 yen.
  • La década de los 8 bits 1980-1989:

    La década de los 8 bits 1980-1989:
    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego. En 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983.
    https://www.youtube.com/watch?v=QE9dxI-lK-w
  • La década de los 8 bits 80-89

     La década de los 8 bits 80-89
    En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego. https://www.youtube.com/watch?v=CujSHJ3QkdQ
  • La década de los 8 bits 80-89

    La década de los 8 bits 80-89
    Los videojuegos portátiles.fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
    https://www.youtube.com/watch?v=NNfvYtaJMNs
  • La revolución de las 3D 1990-1999:

    En esta generación aumento la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, hubo compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados.
  • El comienzo del nuevo siglo.

    El comienzo del nuevo siglo.
    En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, Microsoft crea la Xbox en 2001. Nintendo lanzó la Gamecube y El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos por mayor flexibilidad. Esta flexibilidad permite añadir al ordenador componentes mejorables constantemente.
    fuente: https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html