Hitos de la Tecnología Educativa

  • El nacimiento de la Tecnología Educativa

    El nacimiento de la Tecnología Educativa
    Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes.
  • Analogía de Objetos de Aprendizaje con fichas de Lego

    Analogía de Objetos de Aprendizaje con fichas de Lego
    El término Objeto de Aprendizaje fue nombrado por primera vez en 1992 por Wayne, quien asoció los bloques LEGO con bloques de aprendizaje normalizados, con fines de reutilización en procesos educativos (Hodgins, 2000)
  • Surgen Objetos de Aprendizaje

    Surgen Objetos de Aprendizaje
    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
  • Objeto Educacional

    Objeto Educacional
    Surge el sitio web la Economía de los Objetos Educacionales, diseñado por la empresa Apple para conformar un directorio de programas educativos.
  • Objeto de Conocimiento

    Objeto de Conocimiento
    Merril (1998) usa este concepto para referirse a La manera de organizar una base de datos de contenidos,
    de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional.
  • Entidades Digitales o No digitales

    Entidades Digitales o No digitales
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”.
  • Objetos de contenido compartibles

    Objetos de contenido compartibles
    Slosser (2003) recalca la necesidad de un acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • Cursos con Objetos de Aprendizaje

    Cursos con Objetos de Aprendizaje
    La Open University del Reino Unido expone la realización de un curso completo a través de Objetos de Aprendizaje a través de elementos discursivos, interactivos y de experiencia.
  • Incorporación de Educación Virtual

    Incorporación de Educación Virtual
    Uso de los recursos informáticos y tecnológicos que abre puerta a la creación de un ambiente virtual donde se interactúa por medio de conexión a la red para el desarrollo de la educación.
  • Objeto Virtual de Aprendizaje

    Objeto Virtual de Aprendizaje
    Surge el concepto de Objeto Virtual de Aprendizaje como herramienta libre y autocontenible.
    https://www.youtube.com/watch?v=r30ld0w8R4s
  • Nace el Banco Nacional de Recursos Educativos

    Nace el Banco Nacional de Recursos Educativos
    Nace en Colombia el Banco Nacional de Recursos Educativos por parte del portal Colombia Aprende.
  • RED en en el país

    RED en en el país
    El MinEducacion (2012), define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital.
  • Auge de los Entornos Virtuales de Aprendizaje

    Auge de los Entornos Virtuales de Aprendizaje
    Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo… etc.
  • Aparición de los Materiales Educativos Digitales

    Aparición de los Materiales Educativos Digitales
  • Auge de las Redes Sociales como Estrategia Educativa

    Auge de las Redes Sociales como Estrategia Educativa
    Con el impacto y las cifras abismales de uso y apropiación de las Redes Sociales, se ha venido implementando su utilización para el desarrollo de contenidos que se inician en el aula y se continúan a través de una plataforma digital. Lo que antes pareció una propuesta atrevida, hoy en día es casi una estrategia de obligatorio cumplimiento. Así como también es acelerado el nacimiento de instituciones educativas del tipo virtual en todos los niveles y áreas de la formación académica.