11854

Historia y componentes de los videojuegos

  • Period: to

    1962: Primer videojuego

    El primer juego fue space word, creado por Nolan Bushenell, tenía la visión de hacer un computer spce, la idea era que se colocara en centros recreativos.
  • 1972: All Alcorn, Atari Corporation

    La aparicion de la simplificación con Pong, el oponente era rebotar una pelota contra tu oponente, la estregia fue aplicada ubicada en un bar de Silicon Valley, California, fundada por Ted Dabney, Nolan Bushnell y Al Alcorn.
  • 1973: Ralph Baer Primera videoconsola Oddisey

    Consistía en pegar unas plantillas las cuales después de un tiempo se podian jugar en la pantalla, esta tenía varios videojuegos, el secreto de su éxito fue la versiín doméstica.
  • 1978: Spacen Invabers

    Los japoneses se establecen como protagonistas en el mundo de los videojuegos con space invaders, ya que este trataba de extraterrestres.
  • 1979 a 1981: Competencia de Space

    Empresas americanas y japonesas empiezan la competencia por el juego con mejor concepto o mejores gráficos, ya que la mecánica del juego sigue siendo la misma.
  • 1980: Pac Man como marca

    Se crea la primera marca de videojuegos, creando merchandising, como otro tipo de ingreso para la industria, enlazando otros medios de entretenimiento como la música y televisión; Era un personaje para todos los públicos, además de que el tipo de mecánica era diferente, que es algo que marca los distintos tipos de mecánica en la industria de los videojuegos.
  • 1981: Bienvenido al mercado Nintendo

    Mientras que en Estados Unidos ya no se vendian tanto las consolas, Nintendo estaba rompiendo el merdcado con su juego Donkey Kong.
  • 1982: E:T el extraterrestre

    Warner manda a crear en Atari en menos de 6 semanas, por el estreno de la pelicula, el come cocos y ET fueron un fracaso apesar de revoluciar al mercado, los juegos fueron enterrados en un basurero de Nuevo México.
  • 1982: La llegada del disco a la industria de los videojuegos

    Con la llegada de la programación al disco se facilitó para quienes querían hacer videojuegos, por lo que se abrió mas el mercado y empezaron distintos tipos de juegos, ya que cualquiera que tuviera el pc específico y el conocimiento podía hacer un juego.
  • 1983: Fin de los juegos de arcade y Dragons Lair

    El fin de los juego de arcade empieza, ya que pierden un gran valor en el mercado. Dragon´s Lair tenía un tipo de formaro y diseño distinto, ya que este contenía videoclips.
  • 1985: Nintendo expandiendo su mercado

    Llega al mercado con la ayuda de Rob, lo que fue el resultado de Mario Bross, además de complementos como una pistola que podías usar en videojuegos.
  • 1986: Simuladores en el mundo arcade

    Ofrecía banda sonora y sonido, además de una experiencia única de manejar un coche real por lo que daba mas realismo a los juegos.
  • 1987: Se crean mundos de exploración en los videojuegos, una nueva mecanica

    El jugador se sumergía en una realidad alterna de la realidad ya que el juego tenía una historia.
  • 1989: Gameboy

    El juego más popular de la época fue el tetris ya que por la mecánica cualquier persona lo podía jugar desde un niño hasta una persona en una oficina
  • 1991: Juegos de lucha arcade

    Juegos como street fighter revolucionaron los juegos ya que fue muy bien aceptado en los juegos de arcade. En este podías pasar horas jugando con una sola moneda.
  • 1993: The art of Doom Eternal

    Este era un juego para pc en el cuál podías conectar con otros usarios, fue el principio de los jeugos de online.
  • 1997: GTA

    Libertad en los mundos de los videojuegos, se empezó con el formato de un mundo abierto en cuál tienes la oportunidad de hacer cosas malas, como ser un mafioso.
  • 1997: Playstation

    Innovó el mercado con mundo tridimensionales por lo que apareció únicamente para juegos en 3D, por lo que se revolucionó el mercado.
  • 2004: Facebook y los videojuegos

    El mercado evoluciona ya que distintos perfiles empiezan a jugar videojuegos.
  • 2004: Multijugador Online

    Personas que se conectan por medio de un ordenador para interectuar en distintas actividades como lo pueden ser deportivas o de matar.
  • 2005: Guitar Hero

    Este trata de simular el tocar una guitarra ya que esta es una guitarra de plástico (control) con botones por lo que hace más interactiva la experiencia.
  • 2016: Los videojuegos como cambio social, The Battle Inside

    Se trata de mostrar problemas que ocurren en la actualidad, son problemas que se les enseñan a los jóvenes, teniendo como objetivo el causar conciencia.