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Historia de los videojuegos

By DANX
  • Nacimiento

    Nacimiento
    Tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros supeordenadores programables como el ENIAC, de 1946.
    Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
    Desde ese momento se inicia la grandiosa era de los videojuegos.
  • Decada de los 60

    Decada de los 60
    La década de 1960 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo. El ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero, pero permanecía dentro del ámbito académico, lejos del campo del entretenimiento. Sin embargo la idea de que los ordenadores sólo debían servir para fines serios tocaba a su fin.
  • Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia

    Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia
    A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos. Desafortunadamente, el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones, acostumbrados a pagar unos 1000 dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían permitirse.
  • Computer Space, los inicios de Atari

    Computer Space, los inicios de Atari
    Nolan Bushnell, como Bill Pitts, había descubierto Spacewar! durante sus días de estudiante en la Universidad de Utah, pero a diferencia de Pitts, Bushnell sí tenía un interés genuino en el negocio del entretenimiento, lo que, unido a sus altos conocimientos en el campo de la ingeniería eléctrica y su dedicación al mismo, acabó dirigiéndolo a la misma idea que había tenido Bill Pitts: introducir Spacewar! en los salones recreativos del país podría reportar una enorme suma de dinero.
  • Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia

    Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia
    Ralph Baer no había desistido en sus empeños, y en enero de 1968 se había hecho con la primera patente por sus conceptos sobre videojuegos. Del mismo modo, había continuado presentando su "Brown Box" a distintas compañías para su posible comercialización, entre ellas a RCA, General Electric, Zenith Sylvania o Magnavox, pero todas rechazaron su oferta.nota 12 En julio de 1968 Bill Enders, un ex directivo de RCA que trabajaba para Magnavox y que había quedado impresionado.
  • Pong de Atari

    Pong de Atari
    El juego, que se convirtió en el primer título de la recién creada Atari, no suponía grandes innovaciones respecto al título de Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido, entre otras) que hacían presagiar el éxito que lograría en los salones.
    Primer videojuego basado en el Ping Pong
  • El liderazgo de Atari

    El liderazgo de Atari
    El inmenso éxito de Pong en 1972 reestructuró por completo el negocio del entretenimiento. Los videojuegos eran más novedosos y confiables que los juegos electromecánicos típicos de la época, pues carecían de elementos mecánicos susceptibles de rotura y desgaste. En 1973 quince compañías se habían lanzado al negocio de los videojuegos, un negocio que un año antes estaba exclusivamente en manos de Atari.
  • Nuevas consolas, Handhelds y otros formatos

    Nuevas consolas, Handhelds y otros formatos
    A principios de 1976 Atari se encontraba preparando uno de sus proyectos más importantes, la nueva consola Atari 2600 (también llamada Atari VCS) que iba a ser la primera en utilizar tecnología de microprocesador y la primera de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables
  • El pasar de los años

    El pasar de los años
    Desde el nacimiento de los videojuegos se crearon diversos tipos de juegos y que cada vez a su paso avanzaban tanto en jugabilidad y en gráficos que mejoraban su experiencia.
    Avanzaron las consolas y sus juegos naciendo así varias empresas que ahora son potencias en la industra
  • Hoy día

    Hoy día
    En la actualidad los videojuegos avanzan en sus graficos y cada vez mas son las empresas creadoras de videojuegos que se llenan de dinero porque hay millones de personas que comprar y disfrutan estos. Hoy dia cualquier persona puede crear un videojuego, sea bueno o malo