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Se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
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1958 William Higginbotham creó Tennis for Two: un simulador de tenis para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory. .
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Cuatro años más tarde Steve Russell, dedico seis meses para crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar! En el cual, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas
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En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto con Albert Maricon y Ted Dabney un videojuego llamado Fox and hounds como el primer juego doméstico
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Un hito importante fue en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, Una versión nueva de Space War.
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Space Invaders se presentó en 1972. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los vieojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria) Aparecieron juegos en los salones recreativos
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Fox and hounds evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico, lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
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En 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego, la cual afectó principalmente a E.U y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985
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Japón apostó por el mundo de las consolas domésticas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES
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Mientras tanto Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
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A principios de los 90 las video consolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainment System "SNES"). la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de Capcom. También apareció la Neo Geo, una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade.
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Las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, Game Boy (Nintendo), la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK)
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en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la generación de los "128 bits"
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En 2000 Sony lanzó la esperada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
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En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox.
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La GameCube es la primera consola de Nintendo que utiliza discos ópticos como principal medio de almacenamiento. Los discos tienen un formato basado en el miniDVD, y se centró principalmente en los juegos.
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En 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable (PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios.
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A finales de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360.
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El año 2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de dos nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution)
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PlayStation 3 es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony. Forma parte de las videoconsolas de séptima generación y sus competidores son la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo
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PlayStation 4 es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation. Es la segunda consola de Sony en ser diseñada por Mark Cerny y forma parte de las videoconsolas de octava generación.
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Xbox One es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360
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Es una consola portátil compuesta por dos controles separables y la consola, es uno de los productos vigentes más recientes.