Historia de las consolas de videojuegos

  • PRIMERA GENERACIÓN

    Compuestas únicamente por transistores, resistencias y condensadores.
    Carecian de sonido y de cualquier tipo de almacenamiento.
  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey
    En 1968, Ralph H. Bear construyó la primera consola de videojuegos y con ayuda de Sanders Associates mejoró su idea logrando asi en 1971 patentar su diseño para que finalmente el 27 de enero de 1972 Magnavox iniciara la producción en serie y la comercialización de la primera consola de videojuegos llamada MAGNAVOX ODYSSEY.
  • Atari Pong

    Atari Pong
    Se lanza el videojuego Pong basado en el tennis de mesa que se jugaba en maquinitas, con la idea de Magnavox la empresa Atari decidio lanzar una consola que pudiera ser utilizada en los hogaras e inicio a comercializarse en 1975 con el nombre Atari pong.
  • SEGUNDA GENERACIÓN

    Novedades como la inclusión de memorias ROM en los cartuchos de videojuegos y los Joysticks como mandos secundarios.
  • Atari 2600

    Atari 2600
    Contaba con :
    - Unidad central de procesamiento completa.
    - Manejo de gráficos y sonidos en un circuito llamado TIA.
    - Circuito suministrador de memoria y control de entrada/salida.
    - Buffer CMOS estándar.
  • Sega SG 1000

    Sega SG 1000
    Utilizaba el sistema de cartuchos intercambiables para los juegos podía mostrar hasta 16 colores y poseía un sistema básico de sonido.
  • TERCERA GENERACIÓN

    Con el enfrentamiento directo entre SEGA y NINTENDO se buscaba mejorar las consolas llegaron así avances como a los 8 bits que generaron gráficos superiores. Durante esta generación el punto fuerte fue la innovación en juegos y una mejor manera de jugar.
  • Nintendo Entertainment System (FAMICOM)

    Nintendo Entertainment System (FAMICOM)
    La innovación en juegos de esta consola como lo son The Legend of Zelda, Mario Bross , etc.no solo impacto por la nueva modalidad de juegos si no que se creó un nuevo método de guardar los avances del juego mediante una pila de reloj dentro del cartucho que funcionaba incluso después de sacarlo o apagar la consola evitando asi que el jugador tuviera que anotar o recordar las contraseñas.
  • Sega Master System

    Sega Master System
    Aunque fue mas avanzada y mas pequeña que NES, tuvo menos impacto en el mercado intento competir contra Mario Bross, con juegos como Alex Kidd in Miracle World y Sonic The Hedgehog.
    Entre las innovaciones de esta consola encontramos que estos juegos se ejecutaban con encender la consola sin ningún cartucho.
  • CUARTA GENERACIÓN

    En esta generación continua la batalla entre SEGA y NINTENDO por controlar el mercado. Creando así nuevas consolas con avances en soporte, pasando de los 8 a los 16 bits mejorando la calidad de los gráficos y un aumento de la capacidad de almacenamiento, se inicia el uso de CD´s en reemplazo de los cartuchos.
  • Sega Mega Drive

    Sega Mega Drive
    Fue la primera videoconsola de 16 bits reales, para ampliar el hardware SEGA lanzó accesorios como "SEGAMEGA-CD" en 1991 y "SEGA 32X" en 1994 que funcionaban para dar soporte a juegos en formatos CD-ROM y dar una extensión de 32 bits que permitió dar paso a los juegos en 3D .
  • Super Nintendo Enterntainment System (SUPER FAMICOM)

    Super Nintendo Enterntainment System (SUPER FAMICOM)
    Contaba con un procesador que en conjunto con otros chips servian para el procesamiento de sonido y vídeo.
    Se publico un periférico llamado Satellaview, un módem que permitia a lo jugadores competir en línea.
  • QUINTA GENERACIÓN

    Se amplió la calidad de imagen y sonida llegando de 18 a 32 bits , e incluso a los 64 bits durante esta generación.
    En este punto se introducen los entornos 3D que sustituyeron los juegos en 2D poco a poco.
  • 3DO Interactive Multiplayer

     3DO Interactive Multiplayer
    Una consola bastante avanzada para su epoca , pero con un costo muy alto por lo que no tuvo una buena acogida en el mercado, sus juegos eran en CD únicamente además su software podía reproducir audio, vídeos y fotos mediante el reproductor de CD.
  • Atari Jaguar

    Atari Jaguar
    Funcionaba con 64 bits , los cuales se conseguian usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips que trabajaban en paralelo, aunque funcionaban con cartuchos tenian un periférico para permitir la lectura de CD.
    Atari no consiguio un gran ascenso y fue la ultima consola fabricada por esta empresa.
  • Sega Saturn

    Sega Saturn
    Contaba de dos procesadores de 32 bits con una capacidad de cálculo de 25 MIPS, una memoria RAM principal de 2 MB, otra de 1,5 MB para vídeo y otra de 500 KB para audio, Esta consola ya utilizaba un concepto similar al doble nucléo utilizando procesadores en paralelo,
    Y por falta de juegos ocasionada por su lanzamiento precipitado la llevaron a un segundo plano en el mercado.
  • PlayStation

    PlayStation
    Procesador de 32 bits a 33.8 Mhz, además de memorias RAM dedicadas a 2MB central, 1MB vídeo y 512 KB de audio,
    Fue la primera consola que no necesitaba periféricos añadidos para leer CD-ROM caracteristica que hizo parte de su éxito.
    Además de crear tarjetas de memoria que almacenaban datos de las partidas ya que traían juegos muy extensos.
  • Nintendo 64

    Nintendo 64
    Fue la primera consola que trabajaba con 64 bits reales, contaba con un procesador de 93,75 MHz y una memoria 4 MB ampliabe hasta los 8 MB, sus cartuchos tenian 64 MB que mejoraban su calidad sonora y gráfica, aunque se veia atrasado ya que era mejor utilizar CD´s que contienen 680 MB pero a cambio de esto tenian acceso más rápido que un CD.
    Fue la primera innovación en la vibracion de los mandos para transmitir al jugador nuevas sensaciones del juego.
  • SEXTA GENERACIÓN

    Aumenta su capacidad a los 128 bits, se considera un mando ergonómico y se usan memorias externas para guardar partidas, en estas se estandariza el CD como medio de distribución de juegos y se añade la red y el internet para permitir juegos en línea.
  • Sega Dreamcast

    Sega Dreamcast
    Incluia un módem interno que permitia jugar juegos online y navegar por internet.
    Su principal característica era el lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi.
    Luego de esta consola SEGA se dedicó a la producción de juegos y termino su procesamiento en serie de consolas ya que las perdidas económicas al 2001 eran bastantes .
  • PlayStation 2

    PlayStation 2
    Procesador 128 bits, 32 MB de memoria RAM y una GPU que con ayuda de tres coprocesadores, entre sus accesorios estaban un microfono que permitia competir cantando, el EyeToy, una camara que capturan los movimientos de una persona y una guitarra electrica que permite simular los movimientos de cuerdas mediante botones.
    Ademas de esto incluia la capacidad para reproducir CD´s de música y peliculas en formato de DVD.
  • Nintendo Game Cube

    Nintendo Game Cube
    Nintendo decidio hacer una estructura parecidas a los PC, introdujeron un PowerPC fabricado por IBM y una GPU fabricada por ATI, crearon discos basados en los DVD´s pero mas pequeños y con una capacidad de 1.5 GB.
  • Xbox

    Xbox
    Microsfot inicio su carrera en las consolas, lanzanso esta que contaba con un procesador de 32 bits fabricado por Intel basado en un procesador Pentium III, que le facilitó la adaptación de muchos juegos de PC.
    Incluía además 64 MB de RAM y una GPU de 256 bits fabricados por Nvidia, ademas de un disco duro de 8 GB.
  • SÉPTIMA GENERACIÓN

    En esta generación ya no se utilizaban los bits sino una CPU con teconología multinúcleo, tambiém es incluida una GPU sostificada que permite procesar imágenes casi reales. un aspecto muy importante en esta etapaes la presentación del nuevo formato Blu-Ray, que permitió la reproducción de contenidos HD.
    Un cambio importante es la modificación de los controles, que dejan de ser alimentados por la consola y se vuelven inalámbricos, asi se le apuesta para que el mando sea el cuerpo.
  • Xbox 360

    Xbox 360
    Fue diseñada en compañia de IBM y ATI. Integra una CPU IBM Xenon de tres núcleos y una CPU ATI Xeno, que se integran en un unico chip utilizado tecnología XCGPU. Luego de las dos primeras versiones.
    Su control es inalámbrico e incluye el sistema con sensor de moimientos llamado Kineckt.
  • PlayStation 3

    PlayStation 3
    Dispone de un procesador gráfico multinúcleo que mejora la calidad de juegos y permitia a su vez visualiuzar contenido multimedia HD.
    Una interfaz XMB usado en otros productos de Sony, es la unica que contiene formato de almacenamiento Blu-Ray.
    Todos las versiones incluian ethernet, USB 2.0 y HDMI y algunos Wi-Fi
  • Nintendo Wii

    Nintendo Wii
    Funciona principalmente con el movimiento del jugador que es detectado a travez de su mando inalámbrico.
    Su mayor atractivo son todos los periféricos que se incluyen que permiten convertirlo ballestas, pistolas, volantes, raquetas, etc.
    Se pueden utilizar los juegos de su predecesora, aunque evoluciono de la tecnologia utilizada en la Nintendo GameCube , aún no es compatible con DVD o Blue-Ray
  • Wii U

    Wii U
    Mejora en la salida de video pues su calidad con gráficos en alta definición van hasta 1080p.Aumenta su memoria flash de 512 MB a 32 GB, tiene conexion a Wi-Fi y respecto a su CPU incluye un procesador IBM - Power - based multi-core. Y un procesador AMD Radeon - based GPU de alta definición.
  • OCTAVA GENERACIÓN

    Existen avances respecto a la alta definción de los juegos , la capcidad de almacenamiento y el interes de las compañias por involucrar mas al jugador al juego poniendo como principal sistema de mando el cuerpo. Se busca mejorar el Procesador para mejores gráficos con procesadores multinúcleos y de mayor velocidad.
  • PlayStation 4

    PlayStation 4
    Se hacen mejoras en la capacidad del disco duro, pasan de ser de 160GB a 500GB, el procesador de esta últiam geración cambia de ser un Cell Broadband Engine a un Eight - cpre X86 AMD Jaguar y el GPU que se utilizaba anteriormente es reemplazado por un 2.84 T-FLOPS AMD Radeon Graphics Core Next Engine.
  • Xbox One

    Xbox One
    Cambia de una unidad óptica de CD/DVD a Blue-Ray/DVD.
    Incluye un procesador de 8 núcleos AMD ( Jaguar X86 a 1.6 GHz) , tiene un almacenamiento de 500 GB y un nuevo control corporal por sensores llamado Kinect 2 conexion de USB 3.0 y HDMI y una memoria RAM de 8 GB.