Gamificacion 11 638

Historia de la Gamificación

  • 2 BCE

    2.700 a.C. "Juego de Ur" o "Juego de la vida". Mesopotamia.

    2.700 a.C. "Juego de Ur" o "Juego de la vida". Mesopotamia.
    Se trata de un juego similar al juego de la Oca donde se van avanzando casillas. Era jugado por 2 jugadores cada uno con 7 fichas (negras y blancas) y se usaban tres dados piramidales.
  • 2 BCE

    2.650 a.C. "Senet" Antiguo Egipto

    2.650 a.C. "Senet" Antiguo Egipto
    Consiste en sacar las piezas del tablero antes que el adversario. Debía ser importante en la época pues Tutankamon tenía 4 en su tumba para jugar durante la eternidad.
  • 500

    500 Ajedrez o "Chaturanga". India.

    500 Ajedrez o "Chaturanga". India.
    Es el juego de la Edad Media usado para enseñar estrategia. Se cree que desde la India se extendió por China, Rusia, Persia y Europa donde se establece la normativa vigente. Investigaciones recientes indican un posible origen chino en la región de Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.C.
  • 1979 MUD1.Universidad de Essex. Reino Unido.

    1979 MUD1.Universidad de Essex. Reino Unido.
    El MUD fue creado en las primeras épocas de Internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto. El género evolucionó y se crearon juegos del mismo tipo pero con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados a los que se les llamó MMORPG ( Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
  • 1980 Pacman, Tetris y Arkanoid "Salas de Juego"

    1980 Pacman, Tetris y Arkanoid "Salas de Juego"
    Forman parte de esa colección de videojuegos que rompen todas las barreras del medio para ser auténticos bienes de interés cultural a los que prácticamente cualquier persona ha tenido acceso en algún momento de su vida.
  • 1990 Nuevas Consolas de Videojuegos.

    1990 Nuevas Consolas de Videojuegos.
    Se produce la gran expansión del mundo del videojuego con nuevas consolas (Nintendo, Sega,...) y el juego Online.
  • 2.002 "Gamificación"

    2.002 "Gamificación"
    Nick Pelling acuña un nuevo término, el de "Gamificación" y también se comienza a hablar de los "Serious Games".
  • 2010. Concepto de Gamificación.

    2010. Concepto de Gamificación.
    Este nuevo concepto entra dentro de la formación. Podemos definirlo como el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.