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Se trata de un juego similar al juego de la Oca donde se van avanzando casillas. Era jugado por 2 jugadores cada uno con 7 fichas (negras y blancas) y se usaban tres dados piramidales.
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Consiste en sacar las piezas del tablero antes que el adversario. Debía ser importante en la época pues Tutankamon tenía 4 en su tumba para jugar durante la eternidad.
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Es el juego de la Edad Media usado para enseñar estrategia. Se cree que desde la India se extendió por China, Rusia, Persia y Europa donde se establece la normativa vigente. Investigaciones recientes indican un posible origen chino en la región de Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.C.
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El MUD fue creado en las primeras épocas de Internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto. El género evolucionó y se crearon juegos del mismo tipo pero con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados a los que se les llamó MMORPG ( Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
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Forman parte de esa colección de videojuegos que rompen todas las barreras del medio para ser auténticos bienes de interés cultural a los que prácticamente cualquier persona ha tenido acceso en algún momento de su vida.
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Se produce la gran expansión del mundo del videojuego con nuevas consolas (Nintendo, Sega,...) y el juego Online.
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Nick Pelling acuña un nuevo término, el de "Gamificación" y también se comienza a hablar de los "Serious Games".
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Este nuevo concepto entra dentro de la formación. Podemos definirlo como el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.