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2007 para la película Spider-Man 3 de Sony Pictures Imageworks (SPI) uso el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. Se uso el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora.
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La incursión de la compañía nVidia
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2001 Nintendo lanza el Gamecube , al igual que el Gameboy Advance.
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Jurassic Park triunfo de nuevo con dinosaurios tan reales que incluso un artista grafico podría sentarse a disfrutar la película sin pensar acerca de los efectos especiales. Peliculas como A.I (Inteligencia Artificial) y la gran película del año Lord Of The Rings.
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Sale a la luz el ¡PlayStation 2! de Sony
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1996 la industria de los videojuegos experimento un gran avance en los graficos 3D con la salida de Quake de ID Software. 3D acelerado por hardware.
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En 1995 se presento la primera película de larga duración con graficos y animaciones 3D por computadora. La película realizada por Pixar fue llamada Toy Story.Aunque la película no presento mejoras revolucionarias, solo por ser una película de larga duración tuvo gran impacto en la manera en que la gente percibía los graficos por computadora.
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1995 tambien fue el año en que Sony lanzo al merado mundial su consola de juegos Playstation (X). Contenia un chip (además del CPU) de 3D acelerado por hardware capaz de dibujar 360,000 poligonos por segundo.
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El año 1994 trajo toda una gama de películas llenas de gráficos por computadora.
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La película Terminator 2 fue estrenada e impulso un nuevo estándar para los efectos con imágenes generadas por computadora (CGI). El robot maligno T-1000 en T2 fue alternado entre el actor Robert Patrick y una versión animada computarizada en 3D de Patrick.