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4000 BCE
PREHISTORIA
Los juegos de gran simplicidad y equipamiento escaso del paleolítico inferior van dando paso lentamente a otros de mayor complejidad y estructuración, como los juegos de pelota (aún sin reglas fijas), los juegos de lucha con lanzas, las carreras a pie o de renos de Siberia, los saltos, levantamientos de rocas y troncos y otros muchos. -
1200
MUNDO BABILONICO
En Babilonia aparece un juego parecido al actual boxeo, y se establecen diversos juegos en fiestas populares. El juego es en esta época un indicador de poder económico y disuasorio para los enemigos. -
1250
JUEGO EN INDIA
En la India, tienen su auge ciertos juegos de canicas, que más tarde tendrán su complemento con otros de reglas desconocidas, y cuyos dispositivos han llegado hasta la actualidad. -
1472
MUNDO EGIPTO
se practican juegos de nueve bolos y, de nuevo, juegos de pelota. Una novedad importante en esta etapa es que se comienza a practicar el juego en terrenos específicamente destinados a este fin, en contraposición a la situación de otras culturas que los practicaban en cualquier espacio por lo general al aire libre. En Egipto, además, los juegos malabares y de otros tipos comparten su lugar con algunos deportes, que alcanzan también gran desarrollo -
1500
GRECIA
El juego está indisolublemente ligado al culto a los dioses. Ellos eran quienes inspiraban toda competición, tanto deportiva como meramente recreacional, pues incluso en éstas el elemento que Huizinga denomina “agonal” o de competitividad estaba presente. -
1520
JUEGOS EN ROMA
Los juegos de esta etapa incluyen los columpios, balanzas, juegos circenses y de gladiadores, naumaquias (batallas navales simuladas) y, cómo no, los juegos de pelota, constantes a través de todas las culturas. -
CARRERA DE SACOS
La carrera de saco es juego en grupo debe realizarse en una superficie sin obstáculos, ya que las caídas son inevitables. Los niños deben colocarse en línea recta y meter los pies dentro de un saco y, cuando alguien da la orden de salida, salen todos haciendo una carrera, manteniéndose agarrados al saco -
GALLINITA CIEGA
Para decidir quién empieza a ser la gallinita, se puede hacer un sorteo. Una vez se le han vendado los ojos, el niño deberá dar vueltas sobre sí mismo cantando la siguiente canción: "Gallinita ciega, que se te ha perdido una aguja y un dedal, date la vuelta y lo encontrarás". -
SIGLO XIX
En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas sobre el juego de Spender (1855), Lázarus (1883) y Groos (1898, 1901). -
MITAD DEL SIGLO XX
Tienen la consideración de tradicionales los juegos que se realizan con los juguetes más antiguos o simples: muñecos, cometas, peonzas, pelotas, canicas, dados, etc. -
MARIO BROS
una fuente constante de ingresos para Nintendo durante muchos años, desde que apareciera en 1985, Super Mario Bros ha vendido algo más de 40 millones de copias. Aunque hay que tener en cuenta que la NES (Nintendo Entertainment System) y su sucesora se adquirían con este título. -
LA RAYUELA
Con una tiza se dibuja un diagrama compuesto por 10 cuadros y se escribe en cada cuadro un número del 1 al 10. El niño debe situarse de pie detrás del primer cuadrado y lanzar una piedra encima del diagrama. La casilla en la que cae la piedra no se puede pisar. -
SIGLO XXI TETRIS
Hasta la fecha no ha habido otro que venda (o del que se distribuyan) más copias que él. A este éxito ha contribuido su popularidad en algunas de las consolas más comerciales de Nintendo, la Game Boy, su versión Color y NES. -
WILL SPORT
Esta colección de cinco juegos de deportes es el segundo título en el ranking de los videojuegos más vendidos. El hecho de estar ligado a la comercialización de la consola Wii ha supuesto un gran impulso para Wii Sports -
EL JUEGO DE LAS SILLAS
Deben haber tantas sillas como participantes haya en el juego, y se quitará una silla antes de empezar. También se necesitará un reproductor de música. Se colocan las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro. Los niños se sitúan de pie alrededor de las sillas, uno detrás de otro -
MINECRAFT
Desarrollado por la empresa sueca Mojang, su apuesta sencilla por la construcción de civilizaciones o sociedades ha funcionado muy bien. Tanto es así que hay distribuidas alrededor de 50 millones de copias. Su andadura empezó en 2009, desde el PC dio el salto a las consolas y a los dispositivos móviles -
CALL OF DUTY
Esta edición es la única de la exitosa saga Call of Duty que se cuela en el ranking de los diez juegos más vendidos de la historia.