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EVOLUCIÓN DE VIDEO JUEGOS TRADICIONALES A COMPUTARIZADOS

  • 4000 BCE

    PREHISTORIA

    PREHISTORIA
    Los juegos de gran simplicidad y equipamiento escaso del paleolítico inferior van dando paso lentamente a otros de mayor complejidad y estructuración, como los juegos de pelota (aún sin reglas fijas), los juegos de lucha con lanzas, las carreras a pie o de renos de Siberia, los saltos, levantamientos de rocas y troncos y otros muchos.
  • 1200

    MUNDO BABILONICO

    MUNDO BABILONICO
    En Babilonia aparece un juego parecido al actual boxeo, y se establecen diversos juegos en fiestas populares. El juego es en esta época un indicador de poder económico y disuasorio para los enemigos.
  • 1250

    JUEGO EN INDIA

    JUEGO EN INDIA
    En la India, tienen su auge ciertos juegos de canicas, que más tarde tendrán su complemento con otros de reglas desconocidas, y cuyos dispositivos han llegado hasta la actualidad.
  • 1472

    MUNDO EGIPTO

    MUNDO EGIPTO
    se practican juegos de nueve bolos y, de nuevo, juegos de pelota. Una novedad importante en esta etapa es que se comienza a practicar el juego en terrenos específicamente destinados a este fin, en contraposición a la situación de otras culturas que los practicaban en cualquier espacio por lo general al aire libre. En Egipto, además, los juegos malabares y de otros tipos comparten su lugar con algunos deportes, que alcanzan también gran desarrollo
  • 1500

    GRECIA

    GRECIA
    El juego está indisolublemente ligado al culto a los dioses. Ellos eran quienes inspiraban toda competición, tanto deportiva como meramente recreacional, pues incluso en éstas el elemento que Huizinga denomina “agonal” o de competitividad estaba presente.
  • 1520

    JUEGOS EN ROMA

    JUEGOS EN ROMA
    Los juegos de esta etapa incluyen los columpios, balanzas, juegos circenses y de gladiadores, naumaquias (batallas navales simuladas) y, cómo no, los juegos de pelota, constantes a través de todas las culturas.
  • CARRERA DE SACOS

    CARRERA DE SACOS
    La carrera de saco es juego en grupo debe realizarse en una superficie sin obstáculos, ya que las caídas son inevitables. Los niños deben colocarse en línea recta y meter los pies dentro de un saco y, cuando alguien da la orden de salida, salen todos haciendo una carrera, manteniéndose agarrados al saco
  • GALLINITA CIEGA

    GALLINITA CIEGA
    Para decidir quién empieza a ser la gallinita, se puede hacer un sorteo. Una vez se le han vendado los ojos, el niño deberá dar vueltas sobre sí mismo cantando la siguiente canción: "Gallinita ciega, que se te ha perdido una aguja y un dedal, date la vuelta y lo encontrarás".
  • SIGLO XIX

    SIGLO XIX
    En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas sobre el juego de Spender (1855), Lázarus (1883) y Groos (1898, 1901).
  • MITAD DEL SIGLO XX

    MITAD DEL SIGLO XX
    Tienen la consideración de tradicionales los juegos que se realizan con los juguetes más antiguos o simples: muñecos, cometas, peonzas, pelotas, canicas, dados, etc.
  • MARIO BROS

    MARIO BROS
    una fuente constante de ingresos para Nintendo durante muchos años, desde que apareciera en 1985, Super Mario Bros ha vendido algo más de 40 millones de copias. Aunque hay que tener en cuenta que la NES (Nintendo Entertainment System) y su sucesora se adquirían con este título.
  • LA RAYUELA

    LA RAYUELA
    Con una tiza se dibuja un diagrama compuesto por 10 cuadros y se escribe en cada cuadro un número del 1 al 10. El niño debe situarse de pie detrás del primer cuadrado y lanzar una piedra encima del diagrama. La casilla en la que cae la piedra no se puede pisar.
  • SIGLO XXI TETRIS

    SIGLO XXI TETRIS
    Hasta la fecha no ha habido otro que venda (o del que se distribuyan) más copias que él. A este éxito ha contribuido su popularidad en algunas de las consolas más comerciales de Nintendo, la Game Boy, su versión Color y NES.
  • WILL SPORT

    WILL SPORT
    Esta colección de cinco juegos de deportes es el segundo título en el ranking de los videojuegos más vendidos. El hecho de estar ligado a la comercialización de la consola Wii ha supuesto un gran impulso para Wii Sports
  • EL JUEGO DE LAS SILLAS

    EL JUEGO DE LAS SILLAS
    Deben haber tantas sillas como participantes haya en el juego, y se quitará una silla antes de empezar. También se necesitará un reproductor de música. Se colocan las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro. Los niños se sitúan de pie alrededor de las sillas, uno detrás de otro
  • MINECRAFT

    MINECRAFT
    Desarrollado por la empresa sueca Mojang, su apuesta sencilla por la construcción de civilizaciones o sociedades ha funcionado muy bien. Tanto es así que hay distribuidas alrededor de 50 millones de copias. Su andadura empezó en 2009, desde el PC dio el salto a las consolas y a los dispositivos móviles
  • CALL OF DUTY

    CALL OF DUTY
    Esta edición es la única de la exitosa saga Call of Duty que se cuela en el ranking de los diez juegos más vendidos de la historia.