Evolucion de los Videojuegos

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  • 1970-1979: La eclosión de los videojuegos

    1970-1979: La eclosión de los videojuegos
    La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos de la década (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
  • 1980-1989: La década de los 8 bits

    1980-1989: La década de los 8 bits
    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
    Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • 1983: Crisis de los Videojuegos

    1983: Crisis de los Videojuegos
    El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
    Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la NES, lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
  • 1983: Crisis de los Videojuegos (Continuacion)

    1983: Crisis de los Videojuegos (Continuacion)
    A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.
  • 1985: Punto de Inflexión de los videojuegos

    1985: Punto de Inflexión de los videojuegos
    En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
  • 1989: La evolución de los juegos portátiles

    1989: La evolución de los juegos portátiles
    Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
  • 1990-1999: La revolución de las 3D

    1990-1999: La revolución de las 3D
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
    Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.
  • 1990-1999: La revolución de las 3D (Continuación)

    1990-1999: La revolución de las 3D (Continuación)
    Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.
  • 1990-1999: La revolución de las 3D: El Debut de de Sony

    1990-1999: La revolución de las 3D: El Debut de de Sony
    La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation con una popularidad que duro hasta finales de la década con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).
  • 1990-1999: La nueva evolución de los juegos portátiles

    1990-1999: La nueva evolución de los juegos portátiles
    Los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.
  • 1990-1999: Los Juegos en PC

    1990-1999: Los Juegos en PC
    En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin).
  • Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
    En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó la consola Dreamcast.
    Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
    Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.
  • Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo (2005-2011)

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo (2005-2011)
    La séptima generación incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony. Comenzó con la Xbox 360 y la PlayStation 3 y la Wii. Cada consola introducía un nuevo tipo de tecnología. La Xbox 360 ofrecía juegos con resoluciones de alta definición HD, la PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD, ofrecía la reproducción de películas HD vía reproductor Blu-ray Disc 3D; la Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como también joysticks.
  • Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo(2011-2017)

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo(2011-2017)
    Lo nuevo de ese tiempo es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en centros de comunicación juntando en un único aparato las funciones de sistema de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde la propia consola. Los mas destacados de la generación de consolas de videojuegos es la PlayStation 4 de Sony, la Wii U de Nintendo y la Xbox One de Microsoft.