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Según Gerard "Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante".
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Según Willey, reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, selecciono el Término"Objeto de Aprendizaje" para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
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La Compañía Apple lanza el sitio Web La Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
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Merrill, usó la frase "Objeto de Conocimiento" para referirse a un conjunto de conceptos diversos: -Forma de definir un contenido -Marco para identificar componentes de conocimientos -Manera de organizar base de datos. Estos pueden usarse a través de un algoritmo instruccional, para enseñar contenidos distintos
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La IEEE, definió de manera amplia los Recursos Educativos como "Entidades Digitales o no Digitales que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con la Tecnología"
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Según Wiley los define como" Cualquier Recurso Digital que puede ser utilizado para apoyar el aprendizaje.
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Merrill, plantea sus "Objetos de Conocimiento", ahora como contenedores formados por compartimentos disponibles para organizar distintos elementos de conocimientos: nombre, descripción y forma de representación. Objetos de conocimientos como Entidades, propiedades, actividades y procesos.
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Mas adelante Hodgins, miembro del IEEELTSC, propone la metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes de daneses reconocidos por sus bloque de plástico interconectables.
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La UNESCO organizó primer Foro Mundial sobre Recursos Educativos Digitales RED, se adoptó la expresión "Recursos Educativos de Libre Acceso" Son materiales de Enseñanza Aprendizaje o Investigación.
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En una presentación Slosser habla de los "Objetos de Contenido Compartibles"
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Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional de universidades, indica que El nombre de objeto de Aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos de Aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de Aprendizaje.
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Para el contexto Colombiano, El MinEducación, define que Recurso Educativo Digital es un material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una Acción Educativa, cuya información es digital, y se dispone en una infraestructura de red pública.