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una de las primeras representaciones artísticas.
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considerado el primer matemático puro.
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Uso del papel en China.
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Uso generalizado de manuscritos en la época medieval.
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Invención de la imprenta de Gutenberg.
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Inicio de la primera escuela pública en Europa.
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Inventa del primer pizarrón tradicional.
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Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas.
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aunque no un LMS en el sentido moderno, es uno de los primeros sistemas que utilizó la computación para la educación.
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Comienza la era de la información.
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Aparición de las cintas de audio y los Walkman.
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Llegada de la era de la computación.
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Con el aumento de la popularidad de Internet, surgen los primeros sistemas para gestionar contenidos digitales, facilitando la creación de sitios web sin necesidad de conocimientos de programación.
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Aparecen los primeros verdaderos LMS. Estos sistemas se diseñaron para la entrega y gestión de cursos de formación para profesionales.
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Inicio de la era digital y acceso a internet desde los hogares.
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considerado uno de los primeros CMS, fue creado por Rudolf Melik y la idea era simplificar la gestión de contenido en sitios web.
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lanza su primera versión. Se convierte en uno de los LMS más populares y ampliamente adoptados en educación superior y formación corporativa.
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Auge de la interactividad con las pizarras digitales.
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A medida que crece la necesidad de crear, almacenar y gestionar el contenido de aprendizaje de forma más eficiente, surgen los LCMS.
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CMS de código abierto, es lanzado. Drupal se convierte en una de las plataformas más populares para la creación de sitios web y aplicaciones en línea.
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LMS de código abierto, es lanzado por Martin Dougiamas. Diseñado para proporcionar educadores la mejor herramienta para gestionar y promover el aprendizaje online, Moodle crece en popularidad en el mundo educativo.
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Empiezan a popularizarse plataformas específicas LCMS. Estas herramientas, aparte de gestionar el aprendizaje, se centran en la creación, gestión y distribución de contenido educativo.
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inicialmente como una plataforma de blogs, pero evoluciona rápidamente en un completo CMS. WordPress domina la web, impulsando desde blogs personales hasta sitios web corporativos.
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Dominio de Google, Facebook, YouTube, Twitter, etc. Continuo desarrollo tecnológico: Herramientas de Inteligencia Artificial, Realidad Aumentada y Virtual en la educación.
COVID-19 (2019-actualidad): Un desafío y catalizador para la educación en línea. La pandemia ha llevado a una adopción masiva de herramientas digitales, LMS y plataformas de aprendizaje virtual, destacando la necesidad de accesibilidad, flexibilidad y calidad en la educación online. -
Personalización del aprendizaje, aprendizaje basado en competencias, micro aprendizaje, y el uso de datos masivos (Big Data) para mejorar la experiencia educativa.