Fondo 4

Línea del Tiempo EVA

  • Primeras Pinturas Rupestre
    3000 BCE

    Primeras Pinturas Rupestre

    Se crean las primeras pinturas artísticas, realizadas por el hombre
  • Antigua Grecia
    510 BCE

    Antigua Grecia

    marca el inicio de la Antigua Grecia, con la celebración de los primeros Juegos Olímpicos. Los habitantes de la Antigua Grecia compartían un misma cultura, pero no estaban regidos por un mismo estado.
  • Imprenta
    1450

    Imprenta

    A Gutenberg le debemos la creación del primer libro impreso de difusión masiva: la Biblia de 42 líneas y el impulso vital que ofreció a la humanidad gracias a su descubrimiento.
  • Edad Media (oscurantismo)
    1453

    Edad Media (oscurantismo)

    La oscuridad de la mente humana se hacía palpable, ante la imposibilidad de cuestionar los dogmas religiosos, verdades reveladas que no admitían crítica, ni posibilidad de prueba. El derecho a la libre expresión de las ideas fue coartado al punto tal, que muchos que se atrevieron a ejercerlo terminaron condenados
  • Primeras Escuelas Púlblicas

    Primeras Escuelas Púlblicas

    José de Calansanz, fundador de la Orden de las Escuelas Pías. Es considerado como el gran Pedagogo, patriarca de los niños. Pionero de las escuelas populares y gratuitas en Europa
  • Aparecimiento del Pizarrón Tradicional

    Aparecimiento del Pizarrón Tradicional

    Fue creada por la Escuela Vieja Superior, la primera pizarra fue de color negro, luego verdes con algunas piedras de arcilla
  • Inicia Era Audiovisual

    Inicia Era Audiovisual

    El término audiovisual empieza a usarse en Estados Unidos en los años treinta tras la aparición del cine sonoro. Sin embargo, es en Francia, durante la década de los cincuenta, cuando esta expresión comienza a ser usada para referirse a las técnicas de difusión simultáneas.
  • Inicios de la Era de la Información

    Inicios de la Era de la Información

    Se origina durante la revolución digital, sin embargo, siglos atrás, se dio la aparición del teléfono, la radio o la televisión, medios que hicieron que el flujo de información se tornara más rápido.
  • Aparición de Cintas de Audio y Reproductores

    Aparición de Cintas de Audio y Reproductores

    El Walkman de Sony se lanzó al mercado el en el año 1979 y desde ese día sobrevive a los distintos cambios tecnológicos de cada época: de reproducir cassettes a CDs, pasando por el MP3 y hoy sobrevive como una app de streaming online.
  • Era de la Computadora

    Era de la Computadora

    Hoy día todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o indirectos del uso de las computadoras. La era de la Computación, la cual sin lugar a dudas es el resultado de un largo proceso evolutivo, por ejemplo: El Ábaco, Blaise Pascal cuando creó la máquina de calcular. Charles Babbage, con la máquina diferencial, y así fue evolucionando hasta llegar a nuestros tiempos.
  • CMS (Content Management System) Sistema de Gestión de Contenido

    CMS (Content Management System) Sistema de Gestión de Contenido

    Es una aplicación desarrollado para que cualquier usuario pueda administrar y gestionar contenidos de una web con facilidad
  • La Era Digitañ

    La Era Digitañ

    Hoy en día hemos pasado de la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento. En la era digital, permite tener acceso a la información por medio del internet. Un claro ejemplo los llamados módems, que fueron los primeros en transmitir Internet a nuestros hogares
  • E-learning

    E-learning

    Más conocido como formación a distancia, término que se conoce hoy en día, sin embargo su origen data desde 1728 con la Gaceta de Boston, ofreciendo material de autoinstrucción a través de correo postal. El concepto e-learning, tal y como lo entendemos hoy en día, comenzó a aparecer prácticamente a la vez que se desarrollaron equipos informáticos para el uso personal, en la década de los 80.
  • LMS (Learning Management System)

    LMS (Learning Management System)

    Sistema de Gestión de Aprendizaje, es un software instalado en un servidor web, emplea para administrar, distribuir y controlar actividades de formación no presencial. Permitiendo la participación continua entre los participantes.
  • B-learning

    B-learning

    Tiempo después, a principios de la década pasada surgió el b-learning o aprendizaje mixto, tomando las ventajas de la educación presencial y la formación online.
  • La era de la interactividad

    La era de la interactividad

    Esta era se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
  • LCMS (Sistema de gestión de contenidos para el aprendizaje)

    LCMS (Sistema de gestión de contenidos para el aprendizaje)

    Learning Content Management System, es una evolución de los LMS, los LCMS están enfocados a la creación de distintos contenidos en diferentes niveles, reestructurando la información y objetivos de manera dinámica.
  • La Web 2.0

    La Web 2.0

    Concepto moderno que se refiere a las páginas Word Wide Web, donde brinda contenido generado por un usuario, es decir son las aplicaciones y páginas de Internet
  • Movil Learning

    Movil Learning

    Es un modelo de aprendizaje con la finalidad de adaptar el e-learning a dispositivos móviles, teléfonos, PDAs, y tabletas que permiten desarrollar, es considerado como aprendizaje ubicuo, es decir que se tiene acceso a la información desde cualquier momento y cualquier lugar
  • MOOC

    MOOC

    Masive Open Online Courses o Cursos Online Masivos Abiertos para revolucionar el acceso a la educación, básicamente son cursos a distancia donde puede ingresar cualquier usuario que desee aprender independientemente del lugar donde este y no tiene límite de participantes.