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Evolución del E-Learning ( diferentes tendencias de e-Learning: políticas e institucionales y los modelos de e-learning).

  • Isaac Pitman

    Isaac Pitman
    Organizó en Inglaterra un intento rudimentario de educación por correspondencia y tres años más tarde se formó la Phonographic Correspondence Society para encargarse de correcciones de ejercicios taquigráficos.
  • The University of Queensland de Australia

    The University of Queensland de Australia
    Comienza a ofrecer programas académicos a distancia.
  • The Pennsylvania State College

    The Pennsylvania State College
    Inicia sus cursos por correspondencia en agricultura.
  • El “E-learning”

    El “E-learning”
    Nace, no como concepto, esta enseñanza comenzó a través de la correspondencia.
  • The University of South África

    The University of South África
    Se comienza a generar e impartir parte de oferta formativa a distancia.
  • El Pressey Tesfing Machine

    El Pressey Tesfing Machine
    Primer dispositivo relacionado con la educación.
  • Educación a Distancia

    Educación a Distancia
    Se apalanca el concepto de educación a distancia. Existe una consciencia sobre la posibilidad de aprender de forma autónoma sin que el estudiante tenga que asistir a un lugar de encuentro físico
  • La Fundación Ford

    La Fundación Ford
    Comienza a desarrollar e impartir programas educativos por televisión.
  • B.F.Skinne

    B.F.Skinne
    Crea la primera maquina para enseñar
  • The University of Wisconsin-Madison

    The University of Wisconsin-Madison
    Se desarrolla y oferta cursos basados en comunicación telefónica.
  • Orígenes de Internet

    Orígenes de Internet
    Se crea la red ARPANET, que será la base de la futura Internet y sobre la que se diseñarán los principales protocolos de comunicaciones.
  • Enseñanza Multimedia

    Enseñanza Multimedia
    Comienza la enseñanza multimedia, basándose en la televisión, cassettes, diapositivas y videos.
  • E-Books y proyecto Gutemberg

     E-Books y proyecto Gutemberg
    Se consolida el concepto de libro electrónico o e-book a través del proyecto Gutemberg que nace con el objetivo de crear una biblioteca gratuita de ebooks a partir de libros que ya existían.
  • Cursos a través de Vídeo

    Cursos a través  de Vídeo
    La Universidad Mi d- América esta junto con otras nueves, producen y crean estos cursos.
  • Enseñanza Telemática

    Enseñanza Telemática
    Representa la integración de las telecomunicaciones con otros medios educativos, mediante la informática. Se apoya del uso del ordenador mediante software como el EAO (enseñanza asistida por el ordenador).
  • Margaret G. Morabito

    Margaret G. Morabito
    Fundó el centro de Aprendizaje Asistido por Computador(CALC) para proporcionar instrucción asequible y de calidad a estudiantes individuales mediante el uso de computadoras.
  • HTML Y LOS CD-ROM

    HTML Y LOS CD-ROM
    La primera versión fue definida por el físico nuclear Tim Berners Lee. Después evolucionaría hasta llegar a cuatro versiones más. HTML 4 fue la última en 1998.
    Aparecen los CD-ROM como medio de instrucción, por lo que los ordenadores eran obligatorios.
  • La World Wide Web

    La World Wide Web
    Llega el sistema de distribución de documentos y páginas web tal y como lo conocemos.
  • Primer Blog y CD-ROM interactivo

    Primer Blog y CD-ROM interactivo
    Las primeras páginas web empiezan a funcionar a modo de diarios personales o diarios en línea.
    Empiezan a producirse contenidos en formato CD-ROM interactivo. El estudiante encuentra una interacción mayor con el ordenador en pro del aprendizaje, son muy comunes los juegos educativos. Aun así, el estudiante solo interactuaba con el ordenador, la modalidad de aprendizaje era offline.
  • Boom del Internet

    Boom del Internet
    Momento de máxima explosión y alcance de Internet hasta el momento, superando todas las expectativas.
  • La instrucción basada en Web

    La instrucción basada en Web
    Empieza la instrucción basada en Web. Nacen las aulas virtuales y plataformas académicas.
    Primera red social. Randy Conrad crea el sitio web classmates.com, para facilitar la comunicación entre compañeros de clase, se encuentra pues dentro del ámbito educativo.
  • E-learning

    E-learning
    Nace el concepto de E-learning. Se empieza a hablar de aprendizaje electrónico o enseñanza a través de medios informáticos.
  • WEBCT

    WEBCT
    Primer LMS moderno. Web Course Tools, o Herramientas para Cursos Web, es uno de los primeros LMS para uso genérico en diferentes instituciones educativas.
  • B-Learning

    B-Learning
    Surge el concepto de aprendizaje semipresencial, el e-learning como apoyo a la docencia presencial.
  • Nace Wikipedia

    Nace Wikipedia
    Empieza el proyecto Wikipedia, la enciclopedia abierta que se edita de forma colaborativa en todo el mundo y en cualquier idioma.
  • Moodle

    Moodle
    Llega Moodle. Primera versión del LMS más utilizado en todo el mundo (más de 65 millones de instalaciones), y que continúa en expansión.
  • SCORM

     SCORM
    Primera versión de este estándar para definir objetos pedagógicos estructurados que permite compartir contenidos entre diferentes plataformas y herramientas educativas.
  • La Universidad de las Naciones Unidas (UNU)

    La Universidad de las Naciones Unidas (UNU)
    Puso en marcha la iniciativa Universidad Virtual Global con el objetivo de virtualizar muchos de sus programas educativos.
  • Concepto de Web 2.0

    Concepto de Web 2.0
    Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual.
  • Mobile-Learning

    Mobile-Learning
    Se introduce el modelo de adaptar el e-learning a dispositivos móviles, teléfonos, PDAs, otros gadgets y ahora tabletas que permiten desarrollar el aprendizaje desde cualquier lugar.
  • Nace Youtube

    Nace Youtube
    Aparecen los servicios de vídeo con capacidad de streaming que permiten alojar y visualizar vídeos de forma cómoda a cualquier usuario.
  • Nace Twitter

    Nace Twitter
    Aparece la red social Twitter que se basa en micro-publicaciones o comentarios limitados a 140 caracteres y a la que se va dando poco a poco diferentes usos educativos.
  • Nace Facebook

    Nace Facebook
    Aparece la red social con más usuarios actualmente, que de forma similar a Twitter va integrándose poco a poco en el modelo educativo con diferentes aplicaciones pedagógicas.
  • El MOOC

    El MOOC
    Aparecen los cursos masivos, llegando incluso a miles de estudiantes. Representan una industrialización del aprendizaje, en un modelo descentralizado donde todo el aprendizaje recae en el estudiante.
  • Boom de los Dispositivos Móviles Inteligentes

    Boom de los Dispositivos Móviles Inteligentes
    A partir de este año de este año se empieza a usar a gran escala estos dispositivos móviles inteligentes tales como: tablets y smartphones.
  • Servicio de Kickstart

    Servicio de Kickstart
    Empieza a ofrecer el servicio de Kickstart, proceso exitoso para la ejecución de proyectos e-learning.
  • Technology Partner de Amazon Web Services,

    Technology Partner de Amazon Web Services,
    Es el proveedor de infraestructura en la nube líder en el mundo.
  • Boom de las Apps para Dispositivos Móvile

    Boom de las Apps para Dispositivos Móvile
    Con la llegada de las apps y la generalización de los smartphones aparecen las apps o aplicaciones que a modo de programas nos permiten convertir a estos dispositivos en auténticos ordenadores de bolsillo.
  • La Gamificación

    La Gamificación
    Surge en este año y es la incorporación de los elementos típicos presentes en juegos (teóricos y prácticos) a los procesos de aprendizaje. La formación con gamificación e-learning se convierte en una historia visual, donde el participante recibe retroalimentación a cada paso.
  • Actualidad.

    Actualidad.
    Las instituciones más importantes del mundo y el país implementan programas basados en la metodología virtual.
  • E-Learning Corporativo

    E-Learning Corporativo
    Permite a las organizaciones optimizar los modos de trabajo y las relaciones laborales. Pero, si además se aplican las últimas tendencias del sector, la empresa se posiciona como un referente en innovación.