Linea del tiempo E-Learning

  • 1200 BCE

    Educación publica y privada en Grecia

    En Grecia, la cuna de la cultura occidental empezaron a crear escuelas y figuras de docencia como lo fue Homero, " el primer profesor"
  • El hombre empieza a hablar (hace 50.000 años)
    1 BCE

    El hombre empieza a hablar (hace 50.000 años)

    La raza humana empieza a comunicarse entre sí, esto conlleva a que se den las primeras formas de enseñanza (para crear armas, herramientas y aprender a cazar). Mas o menos hace 1.8 millones de años
  • 1 BCE

    Los Humanos descubren la escritura

    Hace por lo menos unos 7.000 años los humanos dejaron ver sus escrituras en paredes y formas de lenguaje
  • El primer colegio del mundo
    1248

    El primer colegio del mundo

    luego de avances en el mundo de la educación, se crea el concepto de colegio y universidad, esto sucede en Inglaterra a mediados del siglo XIII.
  • La enseñanza por correspondencia

    La enseñanza por correspondencia

    En el siglo XIX y principios del siglo XX se crea algo novedoso y llamado enseñanza por correspondencia, esta utilizaba herramientas tales como:
    Correo aéreo

    Telégrafo
  • La enseñanza multimedia

    En los 60 algunas las instituciones ya demostraban la capacidad de brindar al estudiante educación fuera de las aulas presenciales, por medio de ayudas audiovisuales, radio y Tv, en general contenido multimedia.
  • Aparición de las computadoras en las empresas.

    Aparición de las computadoras en las empresas.

    En muchas empresas fueron reemplazados trabajadores por maquinas de computación, esto llevó a que se popularizaran mucho las computadoras y las personas empezaran a saber mucho sobre estas.
  • Invension del internet

    Invension del internet

    Con la creación del internet, las comunicaciones se potenciaron a una gran escala, permitiendo así que personas a distancia pudieran comunicarse, esto se traduce como los primeros pasos para la educación a distancia.
  • La necesidad de enseñanza a distancia

    Con el apogeo del internet y las computadoras para uso domestico se crea algo muy útil y necesario para muchas personas y es la enseñanza a distancia usando las computadoras. Dicha enseñanza fue necesaria gracias al hecho de que las personas necesitaban trabajar y estudiar al mismo tiempo y no podían estar la mayoría de su tiempo en un aula de clases.
  • Invención del WWW

    Invención del WWW

    con la llegada del internet se crearon sitios web gracias a la invención del (World Wide Web), esto trajo consigo que muchas escuelas implementaran paginas web para ser encontradas en internet, así como también se crearon programas y herramientas para aprender a distancia.
  • Creación de conceptos basados en diferentes formas de educación a distancia

    Se creación conceptos a medida que las tecnologías de las comunicaciones fueron aumentando, conceptos como E-learning, B-Learning, M-Learning
  • Revolución del E-Learning

    Revolución del E-Learning

    a finales de la década de los 90s se crea y se implementa en universidades el E-Learning, que consiste en educación meramente virtual con herramientas practicas para formar al estudiante fuera de un aula presencial.
  • Creación de B-Learning

    Creación de B-Learning

    a finales de los años 90s se crea el una forma diferente de enseñar a los estudiantes, el B-Learning, que es una mezcla entre la educación a distancia y la presencial creando un modelo de educación rentable y duradero.
  • Revolución de telefonía celular en el mundo

    Revolución de telefonía celular en el mundo

    a principios del siglo 21 se empiezan a comercializar los teléfonos móviles y con esto se da el gran inicio hacia el M-Learning.
  • M-Learning

    Con la llegada de los teléfonos móviles mas específicamente los teléfonos inteligentes llegó también un modelo que plantea un cambio en la forma de educar y es por medio de los dispositivos móviles, se crea el M-Learning
  • E-Training

    Con el avance exponencial de la tecnología en el siglo XXI se crearon herramientas inimaginables para la educación, todo este conjunto de herramientas es llamado E-Training y agrupa un sin numero de programas, juegos, videos y aplicaciones para el consumo masivo y para el aprendizaje moderno.

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