C11

LINEA DE TIEMPO TECNOLOGÍAS EN EL AULA

  • 2017 BCE

    WEBGAFIA

    Arteaga et Al. (2003). Un paso por la historia de la radio. retomatdo de: http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n36/carteaga.html
    Ecured. (sf). El proyector cinematográfico. Retomado de: https://www.ecured.cu/Proyector_cinematogr%C3%A1fico
    Chavez, A. (2003). Televisión educativa o televisión para aprender. Retomado de: http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n36/achavez.html
  • PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA
    2011 BCE

    PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

    instrumento que favorece el interés de los docentes por la innovación y el desarrollo pedagógico, pues al disponer de recursos accesibles y atractivos limitados solo por la imaginación, no sólo obtiene una mejor respuesta de sus estudiantes, sino que dispone de más tiempo para atender a sus preguntas y observar, así, el progreso de los mismos. Ofrece acceso a gráficos, diagramas, plantillas, y la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase.
  • LAS TABLETS
    2007 BCE

    LAS TABLETS

    Estos dispositivos, mayores que los smartphones, y que integran una pantalla táctil, favorecen la realización de actividades cooperativas, mejorando el desarrollo de destrezas cognitivas. Además permiten a los estudiantes adquirir competencias digitales desde las aulas, para así integrarlos en un mundo 2.0 donde los docentes y los alumnos cambian las metodologías tradicionales por recursos que mejoran la motivación y el aprendizaje.
  • EL CELULAR
    2006 BCE

    EL CELULAR

    El ‘m-learning’ es una de las herramientas más poderosas de enseñanza y aprendizaje, con un potencial excepcional para romper las barreras que separan a profesores y estudiantes.
    Una clase podrá ser altamente exitosa en conexiones neuronales si, mientras el docente explica, el alumno consulta en Internet, saca fotos del material, graba algún procedimiento, se ubica espacio temporalmente en mapas interactivos, toma apuntes en herramientas como Evernote para luego compartir entre pares.
  • EL VIDEO
    2005 BCE

    EL VIDEO

    Es un medio audiovisual, que por su capacidad de expresión y facilidad de uso se ha convertido en un importante recurso didáctico. Este medio educativo es muy versátil porque permite ilustrar o recapitular sobre un contenido concreto y puede suscitar interés sobre un tema por el apoyo de sonido y de las imágenes en movimiento.
    Hay que recordar que el video no sustituye al maestro.
  • EL E-LEARNING
    2003 BCE

    EL E-LEARNING

    El e­learning es la nueva forma de educación a distancia surgida con el desarrollo de las tecnologías de  la  información e  Internet.
    Se  basa  en  aprovechar  la  facilidad  de 
    distribución de materiales formativos y herramientas de comunicación para crear un entorno 
    para  el aprendizaje.  Este  modelo combina  distintos elementos pedagógicos:  instrucción clásica (presencial o autoestudio), las prácticas, los contactos en tiempo sincrónico o asincrónico.
  • LA INTERNET
    2000 BCE

    LA INTERNET

    Internet, y en general las telecomunicaciones, constituyen el fenómeno sociológico y tecnológico de finales de siglo XX y principios del XXI. Internet ha pasado de ser un medio 
    de  comunicación utilizado casi de  modo exclusivo en ambientes académicos a  ser  un  fenómeno de  enorme  y creciente  popularidad.
    La educación, el trabajo, la actividad económica, las relaciones sociales e incluso la vida privada se van a ver profundamente afectadas por esta nueva interconectividad.
  • PIZARRA ACRILICA
    1996 BCE

    PIZARRA ACRILICA

    Es una superficie plástica blanca sobre la que se escribe con rotuladores especiales que pueden borrarse. Se usa para evitar la sensación de aula tradicional o en aulas de informática, con el fin de rehuir el polvo de la tiza. En realidad, los rotuladores que se utilizan, de material graso, manchan manos y ropa, por lo que en caso de larga utilización son poco recomendables. Como ventaja es de destacar que sobre ellas se puede proyectar, haciendo posible escribir o dibujar.
  • EL CD, como instrumento que incluye software educativo
    1980 BCE

    EL CD, como instrumento que incluye software educativo

    Gran parte de los softwares educativos tradicionales adoptaron el modelo del "Mastery Learning" (B. Bloom, 1976), quizá el marco teórico más elaborado dentro del enfoque tradicional de la enseñanza asistida por computadora (CAI). Básicamente consiste en que un sector del contenido puede ser "dominado" por los estudiantes dividiéndolo en unidades; Dichas unidades están dispuestas en una secuencia, en la que los aciertos son confirmados mediante un "feedback".
  • EL CASSETTE
    1975 BCE

    EL CASSETTE

    En 1980, apareció la cinta de metal de mayor calidad y las compañías discográficas empezaron a lanzar simultáneamente los LPs y las cintas de cassette. Paralelamente empezaron a aparecer los walkmans, que permitían al usuario escuchar su música o audiolibros en cualquier momento y en cualquier lugar. Los modelos de walkman además empezaron a incorporar sintonizadores de radio AM/FM, agregando aún más diversidad a un qué usuario podría programar.
  • CALCULADORA DE BOLSILLO
    1970 BCE

    CALCULADORA DE BOLSILLO

    En la mayoría de los países estudiantes usan calculadoras en sus tareas escolares. Hubo cierta resistencia inicial a la idea por el temor de que las habilidades aritméticas básicas se resentirían. Permanece cierto desacuerdo sobre la importancia de la habilidad para realizar cálculos a mano o mentalmente, con algunos planes de estudios restringiendo el uso de la calculadora hasta que se logra cierto nivel de d
  • LA COMPUTADORA
    1960 BCE

    LA COMPUTADORA

    El uso de las computadoras en educación comenzó a principios de la década del ’60 en las universidades norteamericanas como una actividad de investigación. Dicho auge estuvo propiciado por la posibilidad de disponer de computadoras, el apogeo del conductismo y su aplicación pedagógica: la enseñanza programada de Skinner, utilizaban la computadora como máquina para enseñar en un área de contenido
    curricular específico, matemáticas por ejemplo
  • EL ABACO
    1955 BCE

    EL ABACO

    El ábaco se introdujo en la escuela para la enseñanza de la aritmética, su principal exponente Pestalozzi.
  • LA TELEVISION
    1950 BCE

    LA TELEVISION

    La educación por su parte, ha sido conceptuada infinidad de veces, desde los antiguos griegos hasta la actualidad, pero en general el discurso de la educación "se ha orientado siempre al desarrollo de las más altas virtudes humanas" (Byrd, 2000: 35). La relación entre comunicación y educación es una constante histórica en la cual, la primera es condición indispensable de la segunda, sin embargo, hasta principios del siglo XX no existía una vinculación directa.
  • EL RETROPROYECTOR
    1940 BCE

    EL RETROPROYECTOR

    Su origen se remonta a la época de la II Guerra Mundial. Apareció en EE.UU. con fines didácticos, para la formación de militares. Su uso fue restringido en centros de enseñanza, pero hoy en día el uso del retroproyector ha adquirido una enorme relevancia. . Se ha convertido en utensilio de trabajo del ejecutivo, del conferenciante y, del profesor.
  • LA RADIO
    1920 BCE

    LA RADIO

    Los programas radiales enfocados a la educación nacen a partir del índice de deserción al sistema escolarizado formal, debido a que las instituciones escolares se encontraban a distancias inaccesibles en algunas poblaciones.
    A la par del crecimiento del número de emisoras, se incorporaron nuevos contenidos, pero también la radio se orientó hacia el servicio de los intereses de la comunidad. Fernando Pazos Sosa, es uno de los fundadores de la radio educativa.