La Evolución de la Tecnología en la Educación

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In History
  • 30,000 BCE

    Prehistoria

    Prehistoria
    Se comienzan a realizar pictogramas con lo cual se plasma el arte, procedimientos y conocimientos de la época.
  • -510 BCE

    Enseñanza Geométrica

    Enseñanza Geométrica
    Se comienza con la enseñanza de la geometría en la escuela de Pitágoras considerado uno de los principales matemáticos.
  • 105

    Invención del Papel

    Invención del Papel
    Invención del papel en la antigua china con lo que se da un paso hacia la trasmisión del aprendizaje.
  • 382

    Transcripciones de Manuscritos.

    Transcripciones de Manuscritos.
    Transcripciones de manuscritos con esto se comienza la creación de textos y formación del acervo cultural.
  • 1450

    Imprenta

    Imprenta
    Se crea la imprenta de Gutenberg con la cual se masifico la difusión de información y aprendizaje que hasta el año 382 d.C, era para un grupo muy reducido.
  • El pizarrón

    El pizarrón
    Se inicia la educación pública formal haciendo su primera aparición el pizarrón como herramienta didáctica del docente.
  • La radio

    La radio
    Llega la invención de la radio el cual seria implementado en las aulas como recurso informativo de los estudiantes.
  • Aritmómetro Electromecánico

    Aritmómetro Electromecánico
    Se le considera la primer calculadora digital creada por Torres Quevedo, que utilizaba tecnología de relés usada en los antiguos teléfonos que permitía rapidez de calculo.
  • Proyectores de pelicula

    Proyectores de pelicula
    Se crean los principales proyectores individuales de película con lo que se da inicio a la multimedia en la educación.
  • Proyector de Acetatos.

    Proyector de Acetatos.
    Se remplaza el proyector de películas por uno de acetatos y filminas, con lo cual observamos una de las primeras actualizaciones en la tecnología educativa.
  • Televisión

    Televisión
    Se presencia el ingreso de la televisión a la educación como recurso de trasmisión de aprendizaje a distancia y recurso multimedia en el aula.
  • Computadora

    Computadora
    Se da la primera entrada de la computadora a la educación y esto gracias a que con la integración del microchip, se permitía tener una computadora personal en cada escuela.
  • Pizarron Interactivo

    Pizarron Interactivo
    Gracias a la incorporación de la computadora a las aulas se instala el primer pizarrón interactivo el cual permitía crear ambientes educativos de mayor interacción entre los actores educativos.
  • Internet

    Internet
    Se da el banderazo de salida a la era digital en la educación con el internet y las nuevas posibilidades de comunicación y trasmisión de conocimiento que pretendían nuevas formas de enseñar.
  • Actuialización del Pizarrón Intreractivo

    Actuialización del Pizarrón Intreractivo
    Se actualiza la pizarra interactiva que permitía mayor interacción del estudiante en el proceso de enseñanza aprendizaje.
  • Las TIC

    Las TIC
    Se da la primera Aula Virtual con la cual las Tic hacen una de sus principales intervenciones más significativas en la educación.
  • Web 2.0

    Web 2.0
    Aparece la Web 2.0 con la cual se busca explotar al máximo los beneficios de las TIC, como el uso de buscadores y herramientas digitales para la creación de contenido.
  • Pizarra Digitales.

    Pizarra Digitales.
    Estas buscan una motivación constante del estudiante implementado modelos que le permitan ser un participante activo en su proceso de aprndizaje.
  • Realidad Aumentada

    Realidad Aumentada
    Permitía el acceso a la información desde una percepción más significativa favoreciendo así el proceso de aprendizaje. Comienza la introducción de la Web 3.0.
  • Web 3.0

    Web 3.0
    Esta comienza apenas como una actualización de la web 2.0 ya que esta pretenden crear perspectivas mas reales de los procesos de enseñanza aprendizaje aprovechando todos los avances tecnológicos.