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Es la primera modalidad de educación a distancia que se conoce, consistía en la interacción entre alumno y maestro a través del servicio postal.
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Surge el primer sistema de Gestión de aprendizaje llamado lógica programada para operaciones de enseñanza automatizadas
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Se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California, USA.
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Fue desarrollado por Michael Hart con el fin de crear una biblioteca de libros electrónicos gratuitos a partir de libros que ya existen físicamente. Se consolidó el concepto de E-Book o libro electrónico
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Primeros modelos utilizados para la enseñanza asistida por ordenadores.
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La telefonía de España presentó su primera producción de EAO
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Surge la World Wide Web o red informática mundial, desarrollada por el inglés Tim Berners-Lee
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creación de la primera red social para facilitar la comunicación entre compañeros de clase
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Se empieza a hablar de la enseñanza a través de medios informáticos
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Surge la primera versión SCORM, define los estándares para definir objetos pedagógicos estructurados que permiten compartir contenido entre diferentes plataformas y herramientas educativas.
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Primer LMS moderno. Web course Tools es el primer sistema de aprendizaje virtual online, para uso de diferentes instituciones educativas para el aprendizaje a través de Internet.
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Surge el concepto de aprendizaje semipresencial, el cual es la combinación del trabajo presencial y del trabajo virtual.
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Nace wikipedia, la enciclopedia abierta que se edita de forma colaborativa.
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Se generaliza el uso de Blogs, alcanzando uno de sus mayores crecimientos.
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Fue creado uno de los MLS más usados en el mundo, con mas de 65 millones de instalaciones y que sigue en expansión.
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Se presenta la adaptación del E-learning a dispositivos móviles, teléfonos, PDAS, otros dispositivos y ahora tabletas que permiten desarrollar el aprendizaje desde cualquier lugar.
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Aparecen cursos masivos, llegando incluso a miles de estudiantes. Representan una industrialización del aprendizaje, en un modelo descentralizado donde todo el aprendizaje recae en el alumno.
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Con la llegada de las aplicaciones y la generalización de los teléfonos inteligentes, las aplicaciones o aplicaciones aparecen como programas que nos permiten convertir estos dispositivos en computadoras de bolsillo reales.
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Las universidades del mundo, en su mayoría, ofrecen educación virtual o E-learning.