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Evolución E-learning

  • Presentación - Línea de tiempo sobre la Evolución E-learning

    Presentación - Línea de tiempo sobre la Evolución E-learning
    Integrantes:
    - Duarte Michael
    - Gómez Cintia
    - Pazmiño Vanessa
    - Ramos Henry
    - Robalino María José
    Carrera: Educación Básica
    Asignatura: TIC
    Nivel: Cuarto Semestre
    Paralelo: A
  • Enseñanza por correspondencia.

    Enseñanza por correspondencia.
    Aparece un anuncio en el GACETA DE BOSTON ofreciendo material de enseñanza por correspondencia.
  • Pennsylvania State College

    Pennsylvania State College
    Surge la modalidad de comenzar cursos por radio al igual que la Universidad de Columbia.
  • FoundedPressey "Testing Machine"

    FoundedPressey "Testing Machine"
    Creación de primer dispositivo relacionado con la educación.
  • Primer LMS

    Primer LMS
    El primer LMS surge antes de internet, incluyendo elementos tan innovadores como chat, foros o email.
  • C.Telefónica.

    C.Telefónica.
    La Universidad de Wisconsin da cursos basados en comunicación telefónica.
  • Stanford Instructional Televisión Network.

    Stanford Instructional Televisión Network.
    Stanford University crea el programa Stanford Instructional Televisión Network.
  • Orígenes de Internet

    Orígenes de Internet
    EE.UU crea ARPANET una red de computadoras que será la base de la futura Internet y sobre la que se diseñaran los principales protocolos de comunicaciones.
  • Medios de Apoyo

    Medios de Apoyo
    Los textos escritos comienzan a apoyarse en otros medios, como los audio casetes, los video casetes, las diapositivas, etc.
  • Multimedia

    Multimedia
    La radio y la televisión son las insignias de esta etapa.
  • E- books y proyecto Gutemberg

    E- books y proyecto Gutemberg
    Se consolida el concepto de libro electrónico o e-book a través del proyecto Gutemberg, con el objetivo de crear una biblioteca gratuita de e-books a partir de libros que ya existían.
  • Universidad de Phoenix

    Universidad de Phoenix
    La universidad de Phoenix, primera Universidad en Estados Unidos ofreciendo cursos en línea.
  • Primeros Ordenadores Personales

    Primeros Ordenadores Personales
    Aparecen los primeros ordenadores personales, promoviendo el aprendizaje autónomo
  • Nuevos términos

    Nuevos términos
    Aparece el concepto de "campo virtual" y los Learning Management Systems.
    También surge el hipertexto, permitiendo cambiar de página con un "click" sobre una frase o palabra.
  • Computer Asissted Learning Center (CALC)

    Computer Asissted Learning Center (CALC)
    Fue fundado en Ridge como una central de aprendizaje para adultos, tomando como base un sistema de computo.
  • Enseñanza Asistida por Ordenador

    Enseñanza Asistida por Ordenador
    Se comienza a diseñar para diferentes empresas de EE.UU. los primeros módulos para impartir una enseñanza asistida por un ordenador.
  • Aviation Industry CBT Committee

    Aviation Industry CBT Committee
    Esta Industria impulsó el e-Learning ya que existían algunas plataformas de pago, desarrolladas según las especificaciones y funcionalidades de cada empresa pero apareció AICC con más de 1700 páginas para desarrollar cursos online.
  • HyperText Markup Language (HTML)

    HyperText Markup Language (HTML)
    Time Berners-Lee y un grupo de físicos del IFNG crearon el lenguaje HTML.
  • World Wide Web (WWW)

    World Wide Web (WWW)
    Time Berners y un grupo e físicos del IFNG crean (www) que es el sistema de distribución de documentos y páginas web,
  • CD-I y CD-ROM

    CD-I y CD-ROM
    Se comienza a desarrollar productos como CDs.
  • ANAYA INTERACTIVA

    ANAYA INTERACTIVA
    Había un gran grupo de empresas e instituciones generando proyectos importantes como ANAYA INTERACTIVA, es una plataforma para aprender jugando.
  • The Electronic University Network

    The Electronic University Network
    Esta Universidad ofreció el primer programa de doctorado PhD vía América Online.
  • Web

    Web
    La aparición de los primeros navegadores facilitó el acceso a recursos multimedia y amplió la variedad de los mismos.
  • Primer Blog

    Primer Blog
    Como primeras páginas Web empiezan a funcionar los blogs como diarios personales pero en línea con información selecta.
  • Boom del Internet

    Boom del Internet
    Máxima explosión y alcance de Internet hasta el momento, superando todas las expectativas.
  • Primera Red Social

    Primera Red Social
    Conrads R. crea el sitio web classmates.com, con el fin de facilitar la comunicación entre compañeros de clase ya que se encuentra dentro del ámbito educativo.
  • BSCW 1.0

    BSCW 1.0
    Las empresas vinculadas al sector tecnológico introduce el uso del internet en su oferta académica y aparece el primer soporte básico web para la formación y aprendizaje en trabajo colaborativo
  • e-Learning y SCORM

    e-Learning y SCORM
    Aparece el concepto de e-Learning: enseñanza a través de medios electrónicos. Surge SCORM: estándares de e-learning que permiten que un determinado recurso pueda ser visualizado y funcionar correctamente en cualquier LMS.
  • WebCT y CVU

    WebCT y CVU
    Nace el primer LMS moderno WebCT: Herramientas para cursos web, además la CVU (California Virtual University) ofrecen más de 1000 cursos en línea.
  • Dispositivos móviles

    Dispositivos móviles
    Se desarrollaron algunas experiencias que intentaban facilitar el aprendizaje desde cualquier lugar y momento.
  • e-College y Blackboard

    e-College y Blackboard
    Se incluyen nuevas herramientas educacionales como e-College y Blackboard,
  • Nueva tecnología y b-Learning

    Nueva tecnología y b-Learning
    Empresas ofrecen una alternativa a la formación continua presencial. b-Learning: aprendizaje semipresencial, el e-learning se convierte en una herramienta de apoyo para el docente.
  • Wikipedia y blogs

    Wikipedia y blogs
    Nace Wikipedia, una enciclopedia abierta, editable en cualquier idioma en todo el mundo. Por su parte, los blogs alcanzan uno de los mayores crecimientos.
  • MOODLE

    MOODLE
    Es un sistema para el Manejo del Aprendizaje en línea, que les permite a los educadores la creación de sus propios sitios web privados, es la primera versión LMS más utilizada y continúa expandiéndose.
  • Web 2.0

    Web 2.0
    Conocida también como Web Social, es un modelo de páginas Web que facilitan la transmisión de información, la interoperatividad y la colaboración entre sus usuarios, mediante un diseño centrado en sus necesidades.
  • Crecimiento y Uso de E-Learning

    Crecimiento y Uso de E-Learning
    El mercado de E-Learning crece positivamente y aparecen nuevas herramientas de autor.
  • Se crean los primeros e-readers de tinta electrónica.

    Se crean los primeros e-readers de tinta electrónica.
    Dispositivo electrónico que reproduce los contenidos de libros electrónicos, con una calidad de lectura como en papel gracias a la tecnología de tinta electrónica.
  • Uso de los Smartphones y PDA (U-Learning)

    Uso de los Smartphones y PDA (U-Learning)
    Modelo de interacción entre computadora y humano, en el cual el procesamiento computacional se ha integrado completamente en las actividades diarias.
  • M-Learning

    M-Learning
    Comienza el auge de las estrategias educativas que aprovechan los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos con la finalidad de facilitar la construcción del conocimiento y desarrollar en los estudiantes la habilidad para resolver problemas en una plataforma flexible que promueva el auto-aprendizaje.
  • MOOC.

    MOOC.
    Aparecen los cursos masivos en línea, representando una industrialización del aprendizaje en un modelo descentralizado donde el estudiante está a cargo de todo el aprendizaje.
  • OpenCourseWare Consortium.

    OpenCourseWare Consortium.
    Más de 200 instituciones de educación superior ayudan en la publicación digital gratuita y abierta de alta calidad con material educativo de nivel universitario, organizada como cursos,
    incluyendo a menudo materiales de planificación y herramientas de evaluación, así como contenido temático; es libre, tiene licencias abiertas, accesible a cualquier persona, en cualquier momento a través de Internet.
  • OLAT- MLS / Cursos y Clases en Línea.

    OLAT- MLS / Cursos y Clases en Línea.
    Aprendizajes en Línea (cursos masivos).
    Un porcentaje de la poblacón han cursado o está cursando clases online, donde se estable un modelo descentralizado donde todo el aprendizaje recae sobre el estudiante (auto-aprendizaje).
  • Entornos Personales de Aprendizaje (PLE)

    Entornos Personales de Aprendizaje (PLE)
    La web es el mejor entorno para enriquecer el aprendizaje.
    1. Alentar a los estudiantes a planificar su propia actividad de aprendizaje.
    2. Proporcionar retroalimentación sobre el desempeño de las tareas con el fin de facilitar su seguimiento y la correcta autodirección del proceso de aprendizaje.
    3. Proporcionar a los estudiantes los criterios para evaluar los resultados de su aprendizaje.
  • Nueva demanda Educativa

    Nueva demanda Educativa
    El 96% de las Universidades tradicionales comienzan a ofertar cursos y clases online. Más del 50% de educadores consideran que las redes son métodos pedagógicos.
  • Nacimiento de E-Learning La revista

    Nacimiento de E-Learning La revista
    Nacimiento de E-Learn la revista especializada en las buenas prácticas del e-learning y su amplia experiencia en la ejecución de proyectos exitosos de e-learning para Latinoamérica.
  • Consolidación y nuevas tendencias

    Consolidación y nuevas tendencias
    Los MOOC salen de las universidades y se extienden a la formación en empresas
  • Nuevo negocio educativo

    Nuevo negocio educativo
    Nuevos modelos de negocio, Big Data, Gamificación, PLE y mayor ROL de las plataformas.
  • Surgimiento Learning Analytics y Big Data.

    Surgimiento Learning Analytics y Big Data.
    Surgen en el 2016 Learning Analytics y Big Data.
  • TENDENCIAS EDUCATIVAS EN E-LEARNING DEL 2017

    TENDENCIAS EDUCATIVAS EN E-LEARNING DEL 2017
    Estas fueron algunas de las principales tendencias para el sector de la educación y el e-learning que van en busca de personalizar mucho más el aprendizaje y en busca de la motivación del alumno.
    Adaptative Learning
    Experience Education
    Big Data Learning y Machine Learning
    Learning Analytics
    Instant Learning o microaprendizaje
    Internet de las cosas y los wearables
    Flipped Classroom o Clase Invertida
    Gamificación y Aprendizaje social
  • Universidades E-Learning

    Universidades E-Learning
    Las universidades del mundo, en su mayoría, ofrecen educación virtual o E-Learning.
  • PRINCIPALES TENDENCIAS VINCULADAS AL ELEARNING PARA EL 2018

    PRINCIPALES TENDENCIAS VINCULADAS AL ELEARNING PARA EL 2018
    Chatbots.
    Machine Learning – Data Lerning.
    Realidad virtual
    Crowdlearning
    Micro-Learning & Vídeo-Learning
  • Tendencias que transformaron el 2020

    Tendencias que transformaron el 2020
    Este impulso le ha dado alas al sector del «ed-tech« y muchos sistemas SaaS para instituciones educativas se han visto desbordados por la exponencialidad de la demanda o por el aumento del consumo por parte de los particulares.
  • E-LEARNING OMNICHANNEL

    E-LEARNING OMNICHANNEL
    Con E-learning se consolida como parte de todos los programas agregando opciones para el alumno tanto en digital como en presencial o blended, lo que he venido a llamar «e-learning Omnichannel».
    Como lo es Netflix que entrara en el negocio educativo. Tienen los mejores medios y los recursos
  • Referencias Bibliográficas

    Referencias Bibliográficas
    • Jorge Vela. (24 de febrero de 2019). Línea de tiempo de E-LEARNING [Archivo de video].https://www.youtube.com/watch?v=oTJOw3UtoHQ&ab_channel=JorgeVela
    • Salvat, B. (2017). La evolución de la e-learning: del aula virtual a la red. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 21(2), pp, 69-78.
    • Vargas, P. R., Cano, C. A., & Sancho, J. M. (2017). Desde la educación a distancia al e-Learning: emergencia, evolución y consolidación. Revista educación y tecnología, (10), 1-13.