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Evolucion e-learning

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    E-BOOKS Y PROYECTO GUTEMBERG

    Nace con el objetivo de crear una biblioteca gratuita de ebooks a partir de libros que ya existian
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    (EAO)

    Se comenzaron a diseñar diferentes empresas,los primeros modulos de los que entonces se conocia como "Enseñanza asistida por ordenador"
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    Aviation Industry Computed Based-Training Comitee

    Aparecio el AICC. En su manual Explicaba como desarrollar cursos online
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    Era de la Multimedia

    Los avances tecnológicos de este periodo se materializan por medios informáticos como: el programa Windows para PC, los equipos Macintosh, CD-ROM, etc.
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    B-learning

    Comienza el B-learning, serían los materiales educativos que se integran en videos, audios y Web.
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    M-learning

    se basa en móviles,smartphones y demás dispositivos móviles.
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    U-learning

    En este año aparecen los smartphones y PDA asi que los contenidos e-learning se tenían que convertir en u-learning (ubicuos learning), formación accesible en cualquier momento y lugar, por lo tanto, se tendrían que adaptar a nuevos dispositivos.
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    MOOC

    Auge a nivel mundial de la MOOC (Masive Open Online Courses)
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    Gamificación

    Un ejemplo perfecto es el caso de la gamificación en el e-learning. Los juegos online son muy populares, tanto como la enseñanza online. Algunos estudios han comprobado que se aprende mucho mejor si se disfruta en el proceso.