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Sidney Pressey cea la primera máquina de enseñanza que en sus inicios solo suministraba preguntas de opción múltiple.
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La educación a distancia sufre cambios que favorecen el aprendizaje autónomo sin tener que asistir a un lugar de encuentro físico.
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se desarrollaron sistemas de enseñanza acompañados por ordenadores. Puesto en marcha por la Universidad de Illinois.
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Surge el Internet y el ARPANET, red de computadoras con la finalidad de comunicar diferentes instituciones académicas y estatales.
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Creación del E-book y el proyecto Gutemberg, primera biblioteca Digital.
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La Universidad de Cataluña, primera institución pionera en ofrecer cursos en linea. Referente del desarrollo del aprendizaje virtual.
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Aparecen los ordenadores personales, promoviendo el aprendizaje autónomo e individualizado.
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Se inicia la producción de contenidos en formato CD- ROM interactivo. El estudiante solo interactuaba con el ordenador, la modalidad el aprendizaje era offline.
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Classmate. com, servicio de redes sociales creado por Randy Conrads. Diseñado con el propósito de ayudar a los usuarios a buscar amigos y compañeros de clases en el jardín de infantes, escuela primaria y secundaria, Universidad, y el ejercito de los Estados Unidos.
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Se crea al herramienta informática BSCW (Basic support for cooperative work), tipo software colaborativo organizado como espacio de trabajo compartido mediante el uso de un navegador web y una conexión a Internet.
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WebCT( Web course tools) sistema comercial de aprendizaje Online usado por instituciones educativas para el aprendizaje a través del Internet. .
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B- learning (blended learning), modelo que combina la capacitación presencial con la educación Online.
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Se creo Moodle, herramienta de gestión de aprendizaje de distribución libre. Concebida para ayudar a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en linea.
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Web 2.0 segunda generación de servicios en la Web, que enfatiza la colaboración online, conectividad y compartir contenidos entre usuarios.
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Surge el M-learning (mobile learning), metodología de enseñanza aprendizaje que facilita el conocimiento, resolución de problemas y desarrollo de destrezas de manera autónoma y ubicua por medio a dispositivos móviles portables.
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MOOCS,(Massive Open Online Course), curso en línea abierta, modelo para la entrega de contenido de aprendizaje en línea.
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Las MOOCS no solo se usan en las Universidades, pasan a la formación en las empresas.
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Learning Analytic y Big Data que se basa en el aprendizaje analitico utilizado sobre los datos que los propios alumnos generan en sus procesos formativos. .
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Las necesidades de la sociedad han producido grandes cambios, el E-learning traduce este cambio como transformación Digital.
Para el 2018 las tendencias son: Adaptative learning, Gamificación, Crowd learning, Chatbots, Micro learning, Realidad virtual y machine learning entre otros.