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El profesor Sydney Presser de la Universidad de Ohio inventa el "Maestro Automático", el primer aparato para aprendizaje electrónico. Fue un fracaso total.
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El Profesor BF Skinner de la Universidad de Harvard inventa la primer "Máquina para Enseñanza", la cual es utilizada en establecimientos educativos.
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Lanzamiento del software conocido como PLATO (Program Logic for Automated Teaching Operations, por sus siglas en inglés, a un costo de US$12,000. Tenía la ventaja de omitir o saltarse algunas preguntas.
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Los profesores Patrick Suppes y Richard C. Atkinson de la Universidad de Stanford, utilizan C.A.I. para la enseñanza de matemáticas y lectura, en el establecimiento para Educación Primaria de Palo Alto. Y Bernard Luskin colabora con la Universidad de Stanford para lograr la instalación de la primera computadora en una universidad estatal, para propósitos educativos.
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La Secretaría de la Defensa de Estados Unidos contrata a Arpanet para crear el "Internet"
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Se inventa el primer ratón para computadora y se desarrollar el GUI ( interfaz gráfica de usuario). Y la capacitación o entrenamiento con ayuda de computadores, da inicio en el Instituto de Tecnología de Nueva Jersey
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Empieza la era de las computadoras personales con la aparición de la primera "Mac". Las comunidades en línea empiezan a compartir información.
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Nacen los primeros "nativos digitales". Empieza el auge del correo electrónico. Inician los primeros ambientes de aprendizaje virtual y el término "e-Learning" empieza a ser reconocido.
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Las empresas empiezan a utilizar el e-Learning como herramienta de capacitación para sus empleados. Existe una amplia gama de oportunidades de aprendizaje en línea.
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Inicia un nuevo movimiento de e-Learning, inspirado en el auge de las redes sociales. Youtube. Twitter. Explosión de oferta de cursos en línea. iTunes. Skype. Mayor oportunidad de conectarse, compartir información y aprender uno de los otros.