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El profesor es el cimiento y condición del éxito educativo, a él le corresponde organizar el conocimiento, aislar y elaborar lo que debe ser aprendido, trazar el camino por el que marcharán sus alumnos.
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Las actividades en los laboratorios de cómputo se integran a los procesos de aprendizaje de las áreas curriculares.
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Se requiere algo más complejo que los conocimientos: COMPETENCIAS.
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Se establece un espacio virtual para reunirse, intercambiar ideas y experiencias sobre diversos temas.
Se diseña un software para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. -
E-learning, B-learning, C-learning, M-learning, P-learning, U-learning, T-learning.
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Útiles para desarrollar habilidades socioafectivas y cognitivas en la sociedad del conocimiento, el proceso educativo se centra en el alumno.
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El alumno aprende principalmente on-line o a través de internet. Su aprendizaje no depende de un lugar, varía en tiempo y espacio.