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En Pennsylvania State Collage comienza con sus cursos por radio al igual que Comumbia Universiy.
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El primer LMS surge antes de Internet, incluyendo elementos tan innovadores como chat, foros o email.
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Se crea la red ARPANET, que sera la base de la futura Internet y sobre la que se diseñaran los principales protocolos de comunicaciones.
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Se consolida el concepto de libro electrónico o e-book a través del proyecto Gutenberg que nace con el objetivo de crear una biblioteca gratuita de ebooks a partir de libros que ya existían.
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Llega el sistema de distribución de documentos y paginas web tal y como lo conocemos.
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Dentro de las primeras paginas web empiezan a funcionar a modo de diaros personales o diarios en linea.
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Randy Conrads crea el sitio web classmates,com, para facilitar la comunicación entre compañeros de clase , se encuentra dentro del ámbito educativo.
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Se empieza a hablar de aprendizaje electrónico o enseñanza a través de medios informáticos.
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Web Course Tools, o Herramientas para cursos web, es una de los primeros LMS para uso genérico en diferentes instituciones educativas.
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Surge el concepto de aprendizaje semipresencial, el e-Learning como apoyo a la docencia presencial.
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Empieza el proyecto Wikipedia, la enciclopedia abierta que se edita de forma colaborativa en todo el mundo y en cualquier idioma.
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Primera versión de este estándar para definir objetos pedagógicos estructurados que permite compartir contenidos entre diferentes plataformas y herramientas educativas.
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Primera inversión del LMS mas utilizado en todo el mundo (mas de 65 millones de instalaciones), y que continua en expansión.
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Los usuarios pasan a tener parte activa en los contenidos, se añade una función mas social y participativa a la web, y aparecen nuevas paginas con funcionalidades mas potentes, lo que permite ampliar su uso en la enseñanza.
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Se introduce el modelo de adaptar el e-learning a dispositivos moviles, telefonos, PDAs, otrtos gadgets y ahora tabletas que permiten desarrollar el aprendizaje desde cualquier lugar.
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Aparecen los servicios de vídeo con capacidad de streaming que permiten alojar y visualizar vídeos de forma cómoda a cualquier usuario.
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Los lectores de e-books que emplea la tecnología de tinta electrónica hacen mas amigable la lectura de documentos acercando enormemente estos dispositivos a los libros en papel.
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Aparecen los cursos masivos, llegando incluso a miles de estudiantes. Representan una industrialización del aprendizaje, en un modelo descentralizado donde todo el aprendizaje recae en el estudiante.
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Con la llegada de las apps y la generalización de los smartphones aparecen las apps que a modo de programas nos permiten convertir a estos dispositivos en auténticos ordenadores de bolsillo.
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Edmodo: plataforma mas eficaz.
Una plataforma social que facilita la comunicación y la interacción virtual como complemento de la presencialidad, un ambiente de aprendizaje donde los involucrados pueden ser Directivos, Docentes, Estudiantes y hasta padres de familia. Contiene además aplicaciones que refuerzan las posibilidades de ejercitar destrezas intelectuales, además de convertirse en una opción sana para el ocio.