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Se crea la red ARPANET, que será la base de la futura internet y sobre la que se diseñaran los principales protocolos de comunicación
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Se consolida el concepto del libro electrónico a través del proyecto Gutemberg que nace con el objetivo de crear una biblioteca gratuita de e-books a partir de libros que ya existían.
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Llega el sistema de distribución de documentos y páginas web tal y como lo conocemos.
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De entre las primeras páginas web empiezan a funcionar a modo de diarios personales o diarios en línea
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Randy Conrads crea el sitio web Classmates. Com, para facilitar la comunicación entre compañeros de clase, se encuentra dentro del ámbito educativo
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Se empieza a hablar de aprendizaje electrónico o enseñanza a través de medios informáticos
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Es uno de los primeros LMS para uso genérico en diferentes instituciones educativas.
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Surge el concepto de aprendizaje semipresencial, es el apoyo a la docencia presencial
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La enciclopedia abierta que se edita de forma colaborativa en todo el mundo y en cualquier idioma
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Primera versión de este estándar para definir objetos pedagógicos estructurados que permiten compartir contenidos entre diferentes plataformas
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Los usuarios pasan a tener parte activa en los contenidos, se añade una función más social y participativa a la web y aparecen nuevas páginas con funcionalidades más potentes, lo que permite ampliar su uso en la enseñanza.
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Se introduce el modelo de adaptar el e-learning a dispositivos móviles, teléfonos, tabletas que permiten desarrollar el aprendizaje desde cualquier lugar.
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Aparecen los servicios de video con capacidad de streaming que permiten alojar y visualizar videos de forma cómoda a cualquier usuario.
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Los lectores de e-books que emplean la teconologia de tinta electrónica hacen más amigable la lectura de documentos acercando enormemente estos dispositivos a los libros en papel.
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Aparece la red social que se basa en micro publicaciones o comentarios limitados a 140 caracteres y a la que se va dando poco a poco diferentes usos educativos
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Nace la red con más usuarios actualmente, que de forma similar Twitter va integrándose poco a poco en el modelo educativo con diferentes aplicaciones pedagógicas
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Aparecen los cursos masivos, llegando incluso a miles de estudiantes. Representan una industrialización del aprendizaje, en un modelo descentralizado donde todo el aprendizaje recae en el estudiante.
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Con la llegada de las apps y la generalización de los Smartphones aparecen las apps o aplicaciones que a modo de programas nos permiten convertir a estos dispositivos en auténticos ordenadores de bolsillos.