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se comenzaron a diseñar,para diferentes empresas los primeros modulos de lo que entonces se conocia como "enseñanza asistida por ordenador.(EAO)
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Existían algunas plataformas de pago cada una desarrollada según las especificaciones y funcionalidades de cada empresa, y de pronto apareció el AICC que es una asociación internacional de capacitación de profesionales basada en tecnología y CBT (Computed Based-Training)
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Ya en los 90 se comenzaron a desarrollar productos en CD-I y CD-ROM. A mediado de 1990 había en España un nutrido grupo de empresas e instituciones generando proyectos importantes que dieron lugar a los sistemas actuales de e- learning. dichas herramientas facilitaron la distribución de la información
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La segunda mitad de los 90 marca el inicio del aprendizaje on-line. Las empresas vinculadas al sector tecnológico introducen el uso de Internet en su oferta formativa. Se desarrollaron a su vez los entornos virtuales donde los estudiantes de metodologias presenciales se relacionaban y desarrollaban actividades.
Entornos Virtuales y campus virtuales -
Es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados.
Hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes plataformas y campus virtuales que soporten la norma SCORM. Incorpora:
Accesibilidad
Adaptabilidad
Durabilidad
Interoperabilidad
Reusabilidad -
La llegada del nuevo siglo trajo consigo la incorporación de los cursos on-line en las grandes empresas como alternativa a la formación presencial, aparece el concepto de eLearning
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revoluciona el mercado de las plataformas
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plataformas de cursos virtuales y rapid learning
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Aparecen los smartphones
El E-learning se transforma en U- learning. -
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