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Inventou uma máquina para corrigir testes de escolha múltipla
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Foi criado durante a 2ª Guerra Mundial por John Eckert e John Mauchley, nos EUA.
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Propôs uma máquina para ensinar usando o conceito de instrução programada (dividir o material a ser ensinado em segmentos encadeados)
https://www.youtube.com/watch?v=vmRmBgKQq20 -
BASIC (acrônimo para Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) foi inventado em 1964 por John G. Kemeny e Thomas E. Kurtz, no Colégio de Dartmouth, em Hanover.
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Desenvolveu a LOGO (linguagem de programação) em Massachusetts Institute of Technology (MIT) em Boston, que serve para nós conseguirmos comunicar com o computador.
https://www.mit.edu/ -
Geralmente é apresentado através da Tartaruga (mecânica ou de tela) que se move no espaço ou na tela como resposta aos comandos que a criança fornece através do computador.
Neste ambiente de aprendizagem o aprendiz pode explorar conceitos de diferentes domínios, como matemática, física, biologia e português, resolução de problemas, planeamento e programação. 1991- Início do uso desta metodologia na educação especial -
É uma linguagem de programação orientada por objetos, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal. Foi criada em 1970 pelo suíço Niklaus Wirth, tendo em mente encorajar o uso de código estruturado.
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Classifica os softwares educativos em tutor (o software que instrui o aluno), tutorado (software que permite o aluno instruir o computador) e ferramenta (software através do qual o aluno manipula a informação).
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É um processador de palavras para o Apple II, Família Atari 8 bits, Commodore 64, MSX, Macintosh, IBM PC e IBM PCjr computadores.
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CAI (Computer-Aided Instruction), é um software pedagógico, de alto custo e duração.
https://www.cai.io/ -
É um jogo de lógica educativo.
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É um programa que permite à criança aprender ecologia dos lagos americanos. O aprendiz é colocado no papel de uma truta que procura alimento evitando predadores e outras fontes de perigo
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Construir e medir figuras geométricas usando para isso termos como "unir os pontos" de uma figura, "calcular" o ângulo entre duas semi-retas previamente definidas, etc.
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É um programa de controle de processo que permite a recolha de dados de experimentos, a análise destes dados, e a representação do fenômeno em diferentes modalidades, como gráfico e sonoro.
Foi desenvolvido pela "Technical Education Research Centers". -
Desenvolvido pelo "Media Laboratory do MIT" base no NIED-UNICAMP
Utilizando o brinquedo LEGO o aprendiz monta diversos objetos que são controlados através de um programa escrito em Logo.