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Con la Introducción de los primeros mainframes como ENIAC y UNIVAC I nacen los primeros programas educacionales basados en computadoras con el propósito de entrenar al personal a ingresar datos en ellas
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Las razones de este enfrentamiento fueron esencialmente ideológicas y políticas. Eventualmente la Unión Soviética financió y respaldó revoluciones y gobiernos socialistas, mientras que Estados Unidos dio abierto apoyo y propagó desestabilizaciones y golpes de Estado, sobre todo en América Latina, en ambos casos los derechos humanos se vieron seriamente violados.
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La Universidad Estatal de Iowa comienza cursos televisados de asignaturas como higiene bucal e identificación de constelaciones de estrellas
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Conmutación de paquetes
(fraccionar la información en impulsos intermitentes desde el ordenador, hasta completar la transmisión al destino en donde se vuelven a unir). -
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En el centro de Investigación Xerox de Palo Alto, surge Dinabook, una computadora en forma de libro que ejecuta simulaciones Educativas dinámicas. Primeras nociones de Mobile Lerning. La UNED integra radio y TV a sus programas. Surgen los primero Learning Managment Systems LMS.
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Computer Assisted Learning Center (CALC): Fundado en Rindge New Hampshire, es un pequeño centro de enseñanza para adultos basado en computadoras con la premisa de brindar instrucciones de calidad a precios accesibles a individuos, a través de ordenadores.
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IBM crea la Interactive Satelite Education network una red de capacitación corporativa utilizando la TV satelital. 1983 (TCP/IP) transfer control protocol/internet protocol (protocolo de control de tranferencias/protocolo de internet)
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La electrónics University network ofrece sus primeros cursos online usando software propietario para MS-DOS y los ordenadores Commodore 64
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La Palm Corporation ofrece financiación a universidades y compañías que creen y aprueben el uso del Mobil Learning en la plataforma PalmOS
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La Electronic University Network cambia su foco y comienza a ayudar a universidades a desarrollar campus virtuales online en América Online
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Nacen instituciones de educación online, algunas Universidades dictan programas de carreras completas en esta modalidad. Surgen las primeras carreras de grado y posgrado sobre tecnología Educativa.
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Nacen Macromedia, Flash 1.0, y Java
Surgen WebCT y Blackboard. Aparecen numerosos portales Educativos incluyendo Hungryminds, click2learn y, e-College, entre otros -
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Surge SCORM 1.0, Primeras iniciativas de desarrollo de LMS Open sourse. Se acuña el término e-learning para hablar de aprendizaje basado en tecnologías. La UNED incorpora programas de formación Online.
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Surgen los Learning Content Managment System (LCMS). La creación de contenidos educativos permite mayor trabajo e intervención de los diseñadores instruccionales y usuarios.
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Se hace foco en el Blended Learning
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La web 2.0 da lugar al e-learning 2.0 donde las comunidades y los usuarios ganan participación.
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La web cuenta con plataformas para la publicación de contenidos como Blogger, Redes Sociales, Servicios conocidos como wikis y portales de alojamientos de fotos audio y vídeo.
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Web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web multidispositivo