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La computadora en el aula tenia materales educativos cómo sistemas de ejercitacion y de práctica, enciclopedias, tutores, libros electrónicos
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El desarrollo del software era sin planificación y su distribución era pequeña y mayormente por la misma persona, implemetaba tutoriales, simuladores
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se vinculan videos y fotos a las aplicaciones, salen pogramas para diversificar las aplicaciones
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se popularizan las redes de area local y gobal, se globaliza la comunicación digital, también se diversifica la relación estudiante-profesor
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electronic learning, o aprendizaje electrónico , el impacto de las computadoras y el software es colectivo, se hace uso del aula virtual
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a finales de los 90 explota por la popularizacion del internet, educacion virtual pero en dispositivos moviles, por ejemplo tomar una clase en cualquier parte del mundo desde un celular
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por las dificultades con el E learning, el B learning tomo fuerza siendo clases "híbridas" o una combinación entre aprendizaje en línea y el aula de clases
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los docentes hacen uso de herramientas virtuales como wiki, blogs, el software es libre y los cursos son abiertos a traves de la web, se usa actualmente en el software educativo