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Fue n psicologo, autor, inventor y filosofo estadounidense , pionero en psicologia experimental
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El uso de la computadora era exclusivo para el aula
Contaban con:
•Sistemas de ejercitación y de practica.
•Enciclopedias.
•Tutores.
•Libros electrónicos. -
Advanced research projects agency network
Red de computadoras creadas por el gobierno de E.E.U.U -
Software= sin planeación y creado para aplicaciones especificas
Implementaba:
•Tutoriales
•Ejercitadores
•Sistemas expertos
•Simuladores
•La relación estudiante-profesor era en la misma
computadora.
•La información se almacenaba en discos flexibles. -
Se extienden las biblotecas de Software
Diversificación de aplicaciones
Vinculacion de videos y de juegos
Relación bidirrecional -
Primer ordenador en comercializarse , el cual usaba un intrefaz grafica de usuario y un ratón
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•Redes locales y globales toman mas importancia
•Creciente demanda de acceso
•Uso de hipertextos
•Nace el Courier Service Online.
•Diversificacion de la relación estudiante-profesor -
Creia que la tecnologia educativa consistia en implementar la tecnologia dentro del aula, y que esto era importante basado en leyes cinetificas en las cuales se rige el comportamineto humano
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Electronic learning consiste en:
Impacto colectivo de computadoras
Redes locales y globales encadenadas con software avenzado
Aulas virtules con interactividad
Informacion almacenada en sitios web -
Mobile learning consiste en :
A finales de los 90 se comenzo a popularizar en europa
En 2001 se crea el proyecto en apoyo a los estudiantes europeos que habian abandonado sus estudios -
Los creadores fueron Jimmy Wales y Larry Sanger
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Blended Learning
Este fue uno de los mas utilizados en pandemia gracias a sus facilidades , ya que este es una mezcla de las clases de forma presencial y de las clases virtuales
Esto ayuda a una orientacion virtual, mas un area didactica en clase -
Comienza a aparecer el software educativo cada vez mas frecuentemente
Se crean los blogs
Software de uso libre
Despliege de cursos virtuales -
Es una plataforma virtual educativa gratuita de blended learning, es decir un aprendizaje semipresencial.