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Ere du néant avant la venue du Crystal des Âmes
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Le Crystal des Âmes créateur de vie s'eveil
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commencent des travaux du Crystal
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Naissance de la fratrie et leur compagnons pour aider le Crystal dans sa tâche colossale.
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Une fois la toile tissée, le légendaire Crystal des Âmes entreprit la création des éléments nécessaires pour façonner la terre. Dans un éclat de lumière cosmique, il engendra les premières entités, des êtres d'une pure énergie élémentaire. Ces 5 entités ancestrales incarnèrent les fondements essentiels de l'univers : Ignisar, l'Esprit du Feu, Ter’Mok, l'Esprit de la Terre, Gulthyn, l’esprit des tempêtes, Lamruil, l'esprit de l’eau, et Zaizzem, l'Esprit de l'Éther.
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Le Crystal des Âmes réalisa que pour protéger son monde, il devait engendrer une nouvelle forme de vie : les majestueux dragons primordiaux. Ces cinq créatures ailées émergèrent, chacune portant en elle une facette de son esprit.
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Au fur et à mesure que les travaux du légendaire Crystal des Âmes progressaient, une nouvelle puissance commença à prendre forme. Dans un acte audacieux, le Crystal décida de créer la vie en utilisant l'énergie libérée dans la terre, plutôt que de puiser dans sa propre essence.
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À peine créés, les démons primordiaux se précipitèrent à travers les gardiens pour atteindre le Crystal. Heureusement, les neuf enfants de la fratrie et quelques-uns des premiers-nés arrivèrent juste à temps pour faire face à l'assaut. Malgré leur vaillante défense, trois des membres de la fratrie perdirent la vie héroïquement face à cette sombre force démoniaque surgie des profondeurs de la terre, et le Crystal des Âmes fut finalement brisé.
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Ainsi commença la première guerre céleste, menée par la fratrie, alors qu'ils se préparaient à affronter les forces sombres menaçant l'équilibre de leur monde. Les échos du fracas des batailles célestes résonnaient à travers les cieux tourmentés, tandis que la guerre entre les forces de la lumière et les hordes des ténèbres embrasait les terres.
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Pour ce faire, pendant des siècles, les démons restèrent sournoisement silencieux, ourdissant leurs sombres desseins dans l'ombre des ténèbres. Au prix d’un labeur incessant, ils forgèrent les Livres des Ombres, des tomes maudits renfermant toute la noirceur et la corruption des âmes déchues.
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Finalement, au prix d’un effort surhumain, les six enfants plantèrent les Lames du Commencement dans le sol déchiré, canalisant leur énergie pure dans un ultime rituel. Lentement mais sûrement, le portail commença à se refermer, aspirant les énergies corrompues et les démons. Dans un dernier éclat de lumière éblouissant, le portail se referma finalement, scellant à jamais le destin des démons et mettant un terme à la guerre céleste.
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En reconnaissance de leur bravoure et de leur dévouement, le Crystal des Âmes, vacillant, rassembla les derniers fragments encore purs de son essence et les divisa en six étoiles radieuses. Chaque étoile conféra à un membre de la fratrie une essence céleste, les élevant au rang de Dieux destinés à régir ce monde.
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Vahl'Modryn, la capitale du royaume de Mev'Alnyr (royaume de la sagesse)
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Cette laborieuse mission de bâtisseurs et gardiens perdura pendant plus de 50 000 ans, avant que les Ulnari considèrent enfin leur devoir comme accompli, permettant aux jeunes peuples de poursuivre leur propre chemin sans leur tutelle.
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L'origine des Dragonoïdes est enveloppée de légendes. Selon la mythologie, Ziphyne, la première des dragons, tomba amoureuse d'un des premiers-nés, bien que leur apparence physique fût très différente.
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Capitale du Royaume des dragonoïde
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Les Viera sont originaires des forêts de l'ancienne contrée d'Ulnar, désormais plongée dans la pénombre. Contraints de fuir devant la menace des déchus, ces individus ont trouvé refuge sur une nouvelle terre qu'ils baptisèrent Nagazen. Ce peuple se distingue par son hostilité envers les Hauts-Elfes, suite au refus de ces derniers de les accueillir après leur chute.
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Les origines des nains restent entourées de mystère, mais ils sont aussi anciens que les elfes. Les récits sur leur origine diffèrent, certains prétendent qu'ils étaient à l'origine des rochers vivants imprégnés de magie primordiale, tandis que d'autres affirment qu'ils sont des golems façonnés par les montagnes. Ce qui est certain, c'est que les nains forment une race fière et honorable, bien qu'ils aient un penchant marqué pour l'alcool.
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Karaz Enkor la capitale naine situé à l'Est sur les terres glacées des monts de givre.
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Les elfes apparurent quelques dizaines de milliers années après la naissance des dragonoïdes. Étant originellement des esprits sylvestres, leur évolution fut façonnée par leur proximité avec les courants de magie qui traversaient la forêt.
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Il est dit que lamruil dort en dessous de l'arbre monde de la forêt sacrée.
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Création du royaume du royaume de Mev'Reny par des Ulanari, sur les plateaux d'Aondir au sud ouest du continent central quelques centaines d'années avant la naissance des humains.
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Les Orcs sont les descendants de créatures nomades qui vivaient autrefois dans les vastes plaines. En raison de leurs rivalités internes, les clans Orcs n'ont jamais réussi à s'unir et n'ont donc pas pu apporter une grande aide pendant la Grande Guerre.
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Plus grance cité orc créé par l'union de plusieurs clans en un seul
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Des dizaines de milliers d'années après la victoire de la fratrie, l'humanité émergea sur Ulnar. Certains des Ulanari, dont la magie était trop faible pour maintenir leur rôle de gardiens du monde, décidèrent de quitter le conseil des anciens et fondèrent la capitale humaine que nous connaissons aujourd'hui. Lorsqu’ils donnèrent naissance à leur descendance, ils donnèrent un nouveau nom à leur progéniture : « les humains »
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Un conseil créé par les Ulanari par ordre du panthéon pour continuer la veille éternelle sur Ulnar
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Des millénaires s'étaient écoulés depuis l'ascension des Gardiens célestes, et leur épopée héroïque demeurait gravée dans les mémoires, perpétuant le souvenir de leur prodigieux pouvoir et de leur dévouement envers Ulnar. Après des millénaires de labeur et n'ayant plus de rôle clairement défini sur terre, un sentiment d'abandon et d'exclusion de la lumière céleste commença à germer dans leur esprit...
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La scission des deux clans nains provient d'un différend entre les membres du Haut Conseil des Maîtres Forgerons. Les deux frères qui dirigeaient les forges de Givre-Feu avaient créé une arme sans précédent. Après leur décès, les Nains de Givre-Barbes convinrent que seul l'aîné méritait le crédit de cette création, car sans sa technique de forge, la poudre n'aurait jamais été d'une quelconque utilité.
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Les Nains de Feu ont établi leur foyer dans le sud des Monts de Givre, sur la grande île. Leur habitat principal se trouve près du Mont Fedmor, une montagne qui leur offre à la fois des ressources minières et une protection naturelle. Ces Nains ont une origine commune avec les Nains de Givre, mais au fil du temps, leur peau a évolué pour mieux résister à la chaleur émanant du Mont Fedmor.
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Les Nains de Feu ont établi leur foyer dans le sud des Monts de Givre, sur la grande île. Leur habitat principal se trouve près du Mont Fedmor, une montagne qui leur offre à la fois des ressources minières et une protection naturelle.
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Enclave naine sur le continent centrale entre les montagnes et la mer au dessus des terres brumeuses
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Dans leur quête d'illumination, ces Ulnari perdirent peu à peu leur humanité. La magie primordiale corrompit leur esprit et leur corps, les transformant en êtres monstrueux et dépourvus d'âme. Ils devinrent les Déchus, tourmentés par la soif de pouvoir et de vengeance envers les dieux. Cherchant à s'approprier un pouvoir interdit, ils fissurèrent le sceau créé par les premiers-nés, provoquant un cataclysme qui détruisit le continent d'Ulanar.
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Les livres des ombres sont des vestiges de la première guerre céleste laissés par les démons primordiaux
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Certains des Ulnari présents lors de la première guerre furent habilement manipulés par les Premiers Déchus. Profitant de l'affliction d'Eferion et de son absence au conseil, les Premiers Déchus cherchèrent un moyen de détourner l'attention des guerriers pour accomplir leur rituel maléfique et achever la destruction d'Ulanar.
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Malheureusement, cette tentative de défense se solda par un échec partiel lorsque Linarielle fut poignardée par quatre Déchus qui attaquèrent en traître après la reddition des armées ennemies. Dans une colère sans précédent, Eferion planta l'une de ces lames dans le sol, déclenchant une immense vague de flammes bleues semblables à l'azur, qui réduisit en cendres presque toute la capitale, avant de disparaître avec le corps de sa sœur.
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Après de longues délibérations, une faction du conseil, infiltrée par des déchus, décida de partir en direction des plateaux d'Aondir pour éradiquer cette nouvelle race ainsi que leurs créateurs, et pour raser Mev'Reny, symbole de cette union. Profitant de cette attaque, les déchus tuèrent l’entièreté du conseil après le départ d'Eferion pour défendre les humains.
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Parmi les victimes, Eferion, le plus puissant des Ulnari, avait choisi de rester sur terre par amour pour Ziphyne. Lorsque l'explosion ravagea le palais des secrets, son esprit fut déchiré, laissant une faille ou une entité de folie profonde dotée d'une haine viscérale envers ses frères d’infiltra.
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. Ils devinrent les Déchus, tourmentés par la soif de pouvoir et de vengeance envers les dieux. Cherchant à s'approprier un pouvoir interdit, ils fissurèrent le sceau créé par les premiers-nés, provoquant un cataclysme qui détruisit le continent d'Ulanar. Le chaos qui s'ensuivit déchira les âmes et défigura les corps de ceux touchés par cette vague dévastatrice.
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La mort et le désespoir se répandirent telle une marée sombre.
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Contraints de fuir devant la menace des déchus, ces individus ont trouvé refuge sur une nouvelle terre qu'ils baptisèrent Nagazen. Ce peuple se distingue par son hostilité envers les Hauts-Elfes, suite au refus de ces derniers de les accueillir après leur chute.
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La flotte des Drakens vogue vers les restes d'Ulanar pour sauver les Vieras et ulanaris survivants.
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Un commando d'Ulanari se rend aux iles de givres et déclenche une série d'explosions dévastatrices en brisant les cristaux de mana qui permettent aux déchus de ce téléporter.
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Sous le commandement de Lunaria Hevendel une des survivantes Ulanari, la flotte Draken détruisit l’entièreté de la flotte des déchus réduisant considérablement l'avancée de leur armée
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Reconstructions les villes humaines perdues lors de la défense des plateaux d'Aondir sous l'égide des Ulanari survivants.
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Eferion a finalement sombré dans la folie ne pouvant plus luter il est maintenant contrôlé comme un pantin est mène l'armée déchue dans sa conquête vers le sud.
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L'armée des royaumes du nord était impuissante face à une si grande marée de monstres guidée par l'ombre d'Eferion.
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mort du chef de guerre dans les terres des royaumes du nord lors de la débâcle de Teremor
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Orphis et un millier d'Ulanari d'élite se regroupent dans le col de Natras et réussisent à capturer Eferion tuant par la même occasion la plupart des commandants déchus au prix d'un lourd tribut, plus de 90% de la troupe perdent la vie.
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A l'aide de Lunaria, Celestia et Zalana la fille d'Eferion, Orphis scelle Eferion dans les tréfonds du temple de Médrengard caché dans les montagnes D'Ang'Helar en attendant de trouver une solution pour le libérer de ses tourments.
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La forteresse de la trouée etait le seul accès en passant par le col de Natras pour passer dans les terres brumeuses. Après la réussite de la mission de la lame pourpre, les déchus enragés déchainèrent leur fureur en envoyant la totalité de leur armée attaquer ce dernier bastion.Le résultat fut macabre des 2 cotés chacun essuyant des pertes immense. Mais l'un comparé a l'autre pouvait relever les morts... La forteresse fut réduite en cendre.
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Les survivants de la trouée se sont regroupé dans une cité forteresse au sud près d'une rivière espérant gagner assez de temps pour le reste des armées de se préparer mais n'ont tenue que quelques semaines avant que les déchus ne percent leur rangs
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Alors que l'armée du front uni commence retraite vers un front plus tenable derrière les mur le la forteresse d'Ingrin ils se retrouvent piégé par les déchus entre la rivière et la forteresse. ce qui fini dans une bataille sanglante ou la coalition perd plus de 70% de ses troupes et fini par abandonner Ingrin aux mains de l'ennemi.
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Les haut-elfes ont décidé de détruire tout les ponts et accès aux terres brumeuse et d'ériger un mur de ronces et de magie impénétrable le long du fleuve d'Elvendel en sauvant les derniers survivants du front Uni.
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Une nouvelle alliance née dans le creuset de la guerre commandé par les survivants de Mev'Reny qui rassemblent les descendants des Ulanari pour reprendre leurs terres.
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Les nains envoient la quasi totalité de leur flotte rejoindre les terres de l'Enclume créant un blocus sur les mers a l'Est des iles brisés obligeant les déchus a passer par le col Pourpre pour attaquer les terres de l’enclume.Entrée en guerre des nains dans le camp l'alliance de l'aube
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Autrefois des terres fertiles, il reste plus que des marécages brumeux après le passage des déchus.
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Les clans orcs encore vaillants décident de détruire l'un des barrages du fleuve Mok'Mar pour gagner du temps et battre en retraire vers les plaines de Kor'krum
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après avoir conquit le nord de Valoriam et avoir mit en fuite le front uni des orcs et des royaumes du nord l’œil des déchus ce tourne vers les territoire de l'Enclume qui reste une épine dans le plans de leur maitre.
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Unghor dernier chef de guerre ayant survécu a la débâcle D'Ingrin se jura de ne plus jamais reculer devant l’ennemi et que quitte a mourir, il mourrait pour défendre son peuple. alors que l'ennemi se jetait sur les portes d’ébène en empruntant le col Pourpre, Unghor et les milliers de guerrier restant du front uni ce jetèrent dans une mêlée sanglante permettant aux défenseurs un bref répits avant de faire une sortie et de rejoindre le combat, détruisant les attaquants encerclés.
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Première victoire contre les déchus devant les portes du territoire de l'Enclume.
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L'alliance de l'aube enfin prête commença a reprendre les terres qui lui avaient étaient prisent a l'ouest des plateaux d'aondir et poussa l'assaut jusqu'aux portes de Vahl'Dolem a l'ouest de la forteresse de la nouvelle lune.
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Les elfes, chargés de l'attaque depuis le sud, se trouvèrent face à un dilemme. Alors que le nord était protégé par les grands arbres de Lamruil, entravant l'avancée des Déchus, ces derniers concentrèrent leurs forces au sud, près du Puits de Lune de Lunarion. Au moment où les elfes approchèrent du Puits, les Déchus déclenchèrent leur piège brisant l'une des veines de Mana sous la cité réduisant tout en cendre et brisant les circuits magiques des elfes sur les lieux.
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Les elfes noirs n'ont pas toujours été tels qu'ils le sont aujourd'hui. Suite à une bataille désastreuse, le puits de mana de la forteresse de la nouvelle lune fut perdu, entraînant une corruption des courants de magie et une perturbation sismique qui détruisit la veine de mana sous la forteresse. Cette catastrophe eut pour conséquence une altération du circuit de magie des elfes environnants.
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Alors que la coalition ce remet de la destruction du puits de Lune, les orcs sont contraint de quitter la cité forteresse de Zazu avant de détruire le dernier pont pour gagner du temps.
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La flotte de Fer couplée à celle des Drakens, profitant de la victoire aux portes d’ébène et de la diversion de la retraite de Baal'mor, débarque sur les côtes Est des terres brumeuse et pousse l'assaut jusqu'à la forteresse Pont tempête.
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La coalition après 1 ans à reconstruire son armée et préparer les lignes logistique, avance jusqu'à Ormug pour joindre ses forces à celle des Orcs et préparer la contre-Offensive.
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Après avoir stabiliser leur position aux portes de la vérité à l'ouest de le Lunarion et s’être remit de la destruction du puits de lune, l'armée de l'aube se reprend sa marche espérant avancer jusqu'au niveau de l'ancienne forteresse D'Ingrin pour créer une tête de pont avec les elfes et les Nains et pousser jusqu'à la trouée pour enfermer les déchus dans les terres entre les armées l'Enclume et la Coalition.
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Perdant une partie des territoires conquis à l'Est des terres brumeuses, les déchus décident de déplacer la moitié de leur armée pour écraser l'avance des armées naines et Draken. Profitant de ce déplacement de troupe la coalition lance un assaut éclair sur Zazzu prenant la ville en 2 jour en faisant tomber plusieurs commandants déchus.
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La coalition avance rapidement après la reconquête de Zazu. Ayant perdu une partie des grands nécromanciens, le front des déchus s’effrite et leur armée damnée est repoussée jusqu'au lac D'Orok ou une bataille décisive prend place pour garder le contrôle du sud des terres brumeuses. La bataille dur 1 mois pendant lequel les déchus essaye de détourner l'attention sur les terres elfes, espérant dégarnir les rangs des attaquants. Ce plan fini par échouer apportant la victoire à la coalition.
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Voyant que la coalition commence à avancer rapidement sur les terres brumeuses, les déchus tentent de fracturer la barrière de ronce d'Elvendel pour ouvrir un nouveau front non protégé directement sur les terres elfes. Cette action à pour cause d'ouvrir une brèche au passage des songes. Terrania, fille de brimvelt, prit sur elle de défendre la brèche jusqu'à son dernier souffle pendant que les mages reformaient la barrière.
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Suite à la grande bataille d'Orok, la coalition pousse son assaut fulgurant jusqu'aux portes de la grande cité de Valenrac ou les défenses tombent en moins d'une semaine.
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Dans le temple oublié de Médrengard, entourés de ruines ancestrales, les Ulanari se tinrent côte à côte, leurs cœurs palpitants d'une détermination sans faille. Ils levèrent leurs mains vers le ciel, canalisant une énergie puissante qui se matérialisait dans un halo éthéré. Cette magie ancestrale se mêla à leur essence, conférant une aura éclatante à leur sacrifice libérant Eferion de son tourment. Une fois réveillé, celui ci éradiqua les déchus et leur armées avec sa force renouvelée.
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Les traces de la seconde guerre céleste sont encore visibles dans les ruines majestueuses de Médrengard, où se tint le combat décisif contre les Déchus. Cet endroit autrefois sacré est aujourd'hui un lieu oublié, presque interdit, car il évoque les souvenirs d'un passé tumultueux et d'une catastrophe évitée de justesse. Le temple renferme les secrets anciens, rappelant aux Ulnari que l'équilibre entre la lumière et les ténèbres demeure fragile.
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Contraints de fuir devant la menace des déchus, ces individus ont trouvé refuge sur une nouvelle terre qu'ils baptisèrent Nagazen. Ce peuple se distingue par son hostilité envers les Hauts-Elfes, suite au refus de ces derniers de les accueillir après la chute d'Ulanar.
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Cette loi draconienne a profondément marqué la société, instaurant une atmosphère de méfiance et de peur envers tout ce qui était associé à la magie. Cependant, la magie, étant une force omniprésente et inévitable dans ce monde, ne pouvait être complètement éradiquée. Ainsi, plutôt que d'éliminer totalement la magie, les sages les plus avisés ont décidé de la canaliser et de la contrôler.
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La mort du Haut Roi Oswald Loth, assassiné dans une embuscade ourdie par des factions rivales, a plongé sa femme, Camille Roverick, enceinte, dans la solitude du trône sans héritier né.
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Cependant, le temps a aussi révélé les failles laissées par la guerre. Les royaumes d'antan, autrefois unis dans leur quête de protection et d'harmonie, se sont éloignés les uns des autres. Les siècles ont vu naître des querelles de territoires, des rivalités de pouvoirs et des luttes intestines entre les seigneurs des différents royaumes. L'âge d'or des alliances s'est peu à peu terni, et la confiance entre les peuples a été ébranlée.
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Les raisons de cette désunion sont multiples, mêlant querelles de succession, ambitions personnelles des nobles et des seigneurs locaux, rivalités territoriales, différences culturelles et aspirations politiques. Ce mélange explosif a engendré une période chaotique de guerre et de conquête. Les nobles avides de pouvoir et les maisons rivales ont saisi cette opportunité pour s'approprier les terres et les titres de la famille royale.
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Timeline dans laquelle les joueurs effectue leur campagne en temps qu'aventurier ou mercenaire