Linux pc velho 1

Linha do tempo

  • Telégrafo

    Telégrafo

    Os alunos constroem um telégrafo com objetos do cotidiano para entender energia elétrica e seu papel nas comunicações. Desta forma usam uma pasta de trabalho customizada para enviar e receber informação em código Morse usando o telégrafo.
  • Geometric Supposer

    Geometric Supposer

    Através deste software o usuário pode construir e medir figuras geométricas
    usando para isso termos como "unir os pontos" de uma figura, "calcular" o ângulo entre duas semi-retas
    previamente definidas, etc.. O resultado é bastante semelhante ao que o aluno faz com o Logo gráfico,
    porém no caso do "Supposer" o domínio e a linguagem de comunicação com o programa é mais específica.
  • Quadro negro

    Quadro negro

    Em 1890 apareceu o quadro negro com fins educativos.
  • Máquina de ensinar

    Máquina de ensinar

    B. F. Skinner, na década de 60, desenvolveu as “máquinas de ensinar”, que junto ao ensino programado, se mostrou muito a frente de seu tempo.
  • Basic

    Basic

    Basic- Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code, Basic pode ser uma opção de linguagem para se aprender lógica, uma vez que foi desenvolvida em alto nível (próxima da linguagem humana). Além da sua relativa facilidade de criar aplicações de forma simples e rápida.
  • Sistema de ensino via Televisão

    Sistema de ensino via Televisão

    Arrancou em Portugal a 6 de Janeiro de 1965, com programação produzida em estúdios da radiotelevisão Portuguesa do Monte e da Virgem
  • Logo

    Logo

    Logo Computer System" e alguns "sistemas especialistas" que auxiliam o processo de tomada de decisão, desenvolvidos para computadores de grande porte mas que podem
    ser adaptados para alguns microcomputadores, como da linha PC.
    o Logo geralmente é apresentado através da Tartaruga (mecânica ou de tela) que se
    move no espaço ou na tela como resposta aos comandos que a criança fornece através do computador
  • O logotipo

    O logotipo

    O logotipo foi criado em 1967 na Bolt, Beranek and Newman (BBN). O objetivo era criar um terreno matemático onde as crianças pudessem brincar com palavras e frases.
  • Sophie SOPHisticaded Instructional Environment

    Programa para auxiliar a deteção de problemas em um circuito elétrico.
  • Microsoft

    Microsoft

    A Microsoft é uma empresa transnacional dos Estados Unidos, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrónicos, computadores e serviços sociais.
  • Saymour Pappert / Taylor

    Saymour Pappert / Taylor

    Criador do Lego Logo, e criador da teoria o "construcionismo"
    Desenvolveu softwares educativos
  • Computador-Portátil

    Computador-Portátil

    Em 1981, Adam Osborne lançou o primeiro notebook completamente portátil.
  • The Geometric Supposer: Triangles

    The Geometric Supposer: Triangles

    É um programa educacional de 1985 distribuído pela Sunburst Communications, Inc.
    (https://archive.org/details/TheGeometricSupposerTriangles4amCrack)
  • Odell Lake

    Odell Lake

    É um programa que permite à criança
    aprender a ecologia dos lagos americanos.
  • The Geometric Supposer: Quadrilaterals

    The Geometric Supposer: Quadrilaterals

    The Geometric Supposer: Quadrilaterals" é um programa educacional de 1986. Foi desenvolvido por Judah L.Schwartz e Michal Yerushalmy e distribuído pela Sunburst Communications.
  • Rocky´s Boots

    Rocky´s Boots

    Coleção de 39 jogos, desenvolvida para ensinar as crianças ( a partir de 9 anos de idade), conceitos de lógica e circuito de computadores.
  • Google

    Google

    Google LLC é uma empresa multinacional de serviços online e software dos Estados Unidos.
  • Blog

    Blog

    Um blog é uma plataforma digital onde é possível colocar conteúdos, uma ferramenta bastante usada na Educação
  • Letramento Digital

    Letramento Digital

    Segundo Aquino, "letramento digital significa o domínio de técnicas e habilidades para acessar, interagir, processar e desenvolver multiplicidade de competências na leitura das mais variadas mídias.